
Artikelbeschreibung
El crowdsourcing se ha utilizado en el ámbito del patrimonio cultural para diversas tareas. Una de ellas es la generación de metadatos descriptivos para archivos digitales. La gamificación ofrece a los ciudadanos una forma más entretenida de interactuar con las colecciones digitales y generar metadatos útiles como efecto secundario del juego. En este trabajo, exploramos la integración de las redes sociales con juegos de crowdsourcing para generar metadatos de archivo. Estudiamos el crowdsourcing, la gamificación y las dinámicas sociales desde la perspectiva del patrimonio cultural y combinamos sus características en un prototipo de juego de metadatos en la plataforma de Facebook. Probamos nuestro prototipo y evaluamos sus resultados analizando la participación, la contribución y los comentarios de los jugadores. La fase de pruebas de dos semanas mostró resultados prometedores en términos de participación de los usuarios y metadatos generados: se añadieron casi 3000 etiquetas, el 90 % de las cuales eran términos válidos del diccionario. Concluimos que el despliegue de juegos de metadatos en plataformas de redes sociales es un método viable para que los archivos digitales aprovechen la inteligencia humana de grandes espacios compartidos. Este libro está recomendado para conservadores de colecciones digitales, así como para diseñadores de juegos sociales modernos basados en datos.
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