Crowdsourcing von Metadaten zum Kulturerbe durch Social Gaming

Eine Fallstudie zu einem Prototyp eines Metadaten-Spiels auf Facebook.DE
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Artikelbeschreibung

Crowdsourcing wird im Bereich des Kulturerbes für eine Vielzahl von Aufgaben eingesetzt. Eine davon ist die Erstellung beschreibender Metadaten für digitale Archive. Gamification bietet Bürgern eine unterhaltsamere Möglichkeit, mit digitalen Sammlungen zu interagieren und als Nebeneffekt des Spielgeschehens nützliche Metadaten zu generieren. In dieser Arbeit untersuchen wir die Integration von sozialen Netzwerken mit Crowdsourcing-Spielen zur Generierung von Archivmetadaten. Wir untersuchten Crowdsourcing, Gamification und soziale Dynamiken aus der Perspektive des Kulturerbes und kombinierten deren Merkmale in einem Metadaten-Spielprototyp auf der Facebook-Plattform. Wir testeten unseren Prototyp und bewerteten dessen Ergebnisse durch die Analyse von Teilnahme, Beiträgen und Spieler-Feedback. Die zweiwöchige Testphase zeigte vielversprechende Ergebnisse hinsichtlich der Nutzerbeteiligung und der erzeugten Metadaten: Es wurden fast 3000 Tags hinzugefügt, von denen 90 % gültige Wörterbuchbegriffe waren. Wir kommen zu dem Schluss, dass der Einsatz von Metadatenspielen auf sozialen Netzwerkplattformen eine praktikable Methode für digitale Archive darstellt, um die menschliche Intelligenz aus großen gemeinsamen Räumen zu nutzen. Dieses Buch wird Kuratoren digitaler Sammlungen sowie Entwicklern moderner datengesteuerter Social Games empfohlen.

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Personeninformation

Dimitris Paraschakis, Doktorand der Informatik an der Universität Malmö, Schweden. Der Autor befindet sich auf der Welle der modernen Datenwissenschaft und folgt den Trends von Big Data, Crowdsourcing, Open Data, maschinellem Lernen und so weiter. Seine aktuelle Forschungsarbeit konzentriert sich auf Such- und Empfehlungsalgorithmen im E-Commerce.
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