Weltengesang

Band 2
Roman | Epische High Fantasy für alle Fans von »Dungeons & Dragons«
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Buchprofile - Rezension
Der Kontinent Selachia steht kurz vor dem Untergang. Eine ungleiche Gruppe an Gefährten versucht, ihn noch zu retten, aber es bleibt nicht mehr viel Zeit.
Unter dem Kontinent Selachia lodern die Götterschmieden der Zwerge und lassen die Oberfläche verbrennen. Die alten Wälder der Elfen fallen langsam dem Feuer anheim und auch das Reich der Menschen wird verwüstet. Die Armee der Emissäre hat sich aus dem Meer erhoben und belagert die Hauptstadt mit einer Armee von Untoten. Die Elfe Tanaqui, der Zauberer Kato, der Ritter Bowden, die Zwergin Gjala und der Vagabund Limbo sind mittendrin. Sie versuchen, eine Nachricht der Zwerge zu entziffern, um herauszufinden, welche Rolle das Volk der Unterirdischen in den aktuellen Geschehnissen spielt. Bevor sie zu einem Ergebnis kommen, rücken die Emissäre in die Stadt ein und die Gemeinschaft muss fliehen. Sie schaffen es knapp aus der Stadt und treffen vor den Toren auf die letzte Riesenkönigin Velkha, die sie überzeugen will, sich den Emissären nicht zu widersetzen. Die fünf Gefährten lehnen das Angebot ab und schaffen es knapp, den folgenden Kampf in einem Unentschieden zu beenden. Immer noch unwissend über das wahre Ziel der Emissäre versuchen sie, den Einzigen zu finden, der die Nachricht der Zwerge für sie entschlüsseln könnte. Sie ahnen allerdings nicht, welche Pläne der uralte Magier Unwerth selbst hegt. Kann der Kontinent noch gerettet werden? – Die Geschichte kommt etwas langsam in Schwung und nimmt sich Zeit für viele Erklärungen und Details. So schafft sie ein extrem umfangreiches Bild der Welt und der Charaktere. Für Spannung sorgen die langsamen Fortschritte und Wendungen bei der Enthüllung des großen Plans und die Wahrheit über Selachia. Insgesamt eine Empfehlung, für ein vollständiges Verständnis sollte man aber auch den ersten Teil (BP/mp 25/181) gelesen haben.
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Artikelbeschreibung

Das Schicksal des Kontinents steht auf dem Spiel

Nach ihrer Reise in das Reich der Zwerge findet sich die ungleiche Heldengruppe rund um die Elfe Tanaqui nun in der Hauptstadt der Menschen wieder, die von einem Heer Furcht erregender Kreaturen belagert wird. Warum plötzlich diese Wesen angreifen, die Schmieden unter der Erde ungehindert brennen, und die Welt auf den Abgrund zuzurasen droht, weiß niemand. Zudem macht eine mysteriöse Macht aus einem Reich namens Nadir von sich reden. Tanaqui und ihre Gefährten müssen sich ihren persönlichen Prüfungen stellen und weiter fest zusammenstehen, um ihre Welt noch vor dem Untergang bewahren zu können.

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Personeninformation

Bernhard Trecksel, geboren 1980 in Papenburg an der Ems, ist Autor, Übersetzer und erfahrener Spielleiter. Mit seiner Leidenschaft für das Schreiben und einer 30-jährigen Erfahrung im Leiten von ungesund vielen Tischrollenspielen hat er ein breites Wissen und eine tiefe Verbindung zur Welt des Geschichtenerzählens entwickelt. Neben seiner Tätigkeit als Autor hat er als Übersetzer an etlichen namhaften Videospielen mitgewirkt (etwa Halo, Kingdom Come Deliverance und Harry Potter Hogwarts Legacy). Trecksel bringt seine umfangreiche Erfahrung und sein Fachwissen in seine Werke ein und schafft so fesselnde und facettenreiche Geschichten, die sowohl Rollenspiel- als auch Videospiel-Fans ansprechen.

Pressestimmen

»In den Kampfszenen, Dialogen und dem Weltenbau zeigt er sein Talent epische High Fantasy (...) zu erschaffen.« Stadtradio Göttingen 20241118

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