Hier finden Sie die besten Familienspiele für die ganze Familie. Ob von zwei bis zehn Spielern oder Groß und Klein. Für jeden ist was dabei. Fanspiele von Filmen oder den Klassikern wie das verrückte Labyrinth und Monopoly. Finden Sie jetzt Ihr neues Lieblingsspiel!

Oh my word
Spiel
  • Kosmos Spiele, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051684891
  • Deutsch
Pizzabelag, Karnevalskostüm oder Superhelden. In Gridlook liegt eine Vielzahl unterschiedlicher Kategorien aus. Wer am Zug ist, ermittelt einen Buchstaben, sucht sich eine beliebige Kategorie aus und nennt einen passenden Begriff. Die Kategorie wird abgedeckt und der Zug an die nächste Person übergeben. Doch Vorsicht! Vor jeder Runde wird ein Zufalls-Timer gestellt, der jederzeit ablaufen kann. Derjenige, der am Zug ist, wenn der Timer ertönt, erhält einen Strafchip. Das Spiel endet, wenn alle Kategorien abgedeckt sind. Das ultimative Partyspiel für zwei bis acht Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren - schneller und turbulenter Spielspaß für Freunde und Familien garantiert!
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frechverlag WTF is this?! Das schräge #gadget-Quiz
Ratespiel um die unerklärlichsten Dinge, die man mit Geld kaufen kann. Mit 100 rätselhaften Dingen aus den Untiefen des Internets
  • Frech, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4007742186173
  • Deutsch
  • 2. Aufl.

Die verrückte Welt des Online-Shoppings

Die Produkte auf den Bildkarten kann man genau so bestellen. Aber wozu braucht man das? ... Und was soll das bitte sein? Ob für Küche, Bad oder für den Partykeller: Im Internet findet man die absurdesten Produkte, deren Nutzen nicht immer sofort zu erkennen ist. Auf insgesamt 100 Bildkarten sind genau solche skurilen Produkte abgebildet und es bleibt nur eine Frage: WTF is this?! Ist das Kunst oder kann das weg? Aberwitziger Ratespaß ist garantiert und eine Idee für's nächste Schrottwichteln ist mit Sicherheit auch dabei!

Altersempfehlung: ab 10 Jahren

Inhalt:

  • 100 Bildkarten
  • 1 Anleitungskarte


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Janatschek, Sabine Schätz mal! Das Kartenspiel - Classic Edition
Das Kartenspiel mit Lach- und Staungarantie I Ab 10 Jahre I 2-8 Spieler
  • SMV Schätz mal Verlag, 2025
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783989760349
  • Deutsch
_Schätz mal! Entdecke das ultimative Kartenspiel, das deine Schätzfähigkeiten auf die Probe stellt und für endlose Unterhaltung sorgt!

- Wie viele Einwohner hat Timbuktu?

- Wie viele Apps habe ich auf meinem Handy?

- Wie lange brauche ich von hier mit dem Auto nach Paris?

Verrückt, unterhaltsam, mitreißend: Endlich ein Kartenspiel, bei dem Nichts-Wissen auch nichts macht!

Wie gut kennt ihr euch in der Welt aus? Und wie gut schätzt ihr einander ein? Egal, ob wilde Vermutung oder genialer Volltreffer - hier sind Lacher garantiert!

Die überraschenden Antworten und die oft unerwartete Wahrheit machen jede Frage zu einem Erlebnis.

Keine komplizierten Regeln, keine lange Vorbereitung, nur Spaß.

- Hochwertige Box mit 100 Spielkarten, Spielanleitung sowie Block zum geheimen Eintragen der Antworten

- Tolles Design mit coolen Lack-Effekten auf der Box

- DIE Geschenkidee für Spieleabende, an die sich alle noch lange erinnern werden

- Das Handy ist im Spiel aber das Spiel ist nicht im Handy (keine zusätzliche App nötig)

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Die Legenden von Andor - Das ferne Land
Spiel
  • Kosmos Spiele, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051685256
  • Deutsch
Mit sieben neuen Legenden in die Welt von Andor eintauchen und Abenteuer bestehen. Die Ereigniskarten bestimmen die Reihenfolge der Kreaturenbewegungen. Das kooperative Brettspiel von Michael Menzel. Für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Die Helden von Andor stehen vor neuen Herausforderungen! Im nächsten großen Spiel nach "Die ewige Kälte" warten auf Feuerbezwingerin, Steppenreiter, Heilerin und Bergkrieger aufregende Abenteuer in sieben neuen Legenden. Das Besondere an diesem Spiel: Die Ereigniskarten sorgen über ihre Rückseite für Abwechslung, da sie die Reihenfolge bestimmen, in der sich die Kreaturen bewegen. Bereits die Einführungslegende startet dramatisch! Auf einem großen beidseitig bedruckten Spielplan erleben Fans die epischen Legenden in der Andor-Welt von Michael Menzel. Im kooperativen Brettspiel in eine fantastische Geschichte eintauchen und gemeinsam gegen feindliche Mächte bestehen.
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Color Craze
Spiel
  • Franckh-Kosmos, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051684587
  • Deutsch
Auf die Kugeln, fertig, los! Mit Taktik und dem richtigen Riecher Kugeln auswählen und in die eigene Auslage rollen lassen. Wer es schafft, drei oder mehr gleichfarbige waagrecht oder senkrecht nebeneinander zu platzieren, bekommt Punkte! Mit Geschick und etwas Glück können sogar mehrere Farbkonstellationen in einem Zug aktiviert werden. Gemeinsam mit der ganzen Familie den beliebten Online-Spielmechanismus als Brettspiel entdecken! Wer ist das Kugel-Ass und gewinnt Color Craze? Die nächste Runde wartet nur einen Kugelwurf entfernt. Einstiegsfreundliches Familienspiel für ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab acht Jahren mit kurzen Regeln - direkt Losspielen!
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Wahr oder nicht? Verrückte Rekorde I Das Quizspiel
200 Behauptungen und Auflösungen
  • Naumann & Göbel, 2025
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783625197447
  • Deutsch
_

Stimmt s oder stimmt s nicht?

- Die längste Pizza der Welt war 2,13 Kilometer lang.

- Der kürzeste Linienflug der Welt dauert nur 10 Minuten.

- Die höchste Anzahl Kinder, die eine einzelne Frau in ihrem Leben geboren hat, liegt bei 69.

- Der Parcours bei der Frauentrage-WM ist 253,5 Meter lang.

- Das teuerste, von einem Tier angefertigte Gemälde, wurde für 20.000 Pfund verkauft.

200 verrückte Rekorde aus allen Themenbereichen: witzig, spektakulär und einfach unglaublich oder stimmen sie vielleicht doch? Teste dich selbst oder spielt im Team und lasst euch von den überraschenden Auflösungen verblüffen.

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Peise, Udo Kunterbunter Bauernhof - Kinderspiel ab 5 Jahre
  • Ravensburger Spieleverlag, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556247615
  • Deutsch
Kunterbunter Bauernhof ist ein kreatives Würfelspiel, in dem die Spieler witzige Bauernhoftiere ausmalen. Dabei gibt es einiges zu bedenken, denn manche Tierherden müssen in den selben Farben und andere unterschiedlich ausgemalt werden. Je nachdem wie die Würfel fallen und welcher Stift gewählt wird, muss gut geplant werden.Das Kinderspiel für 1-4 Personen ab 5 Jahren verbindet Kreativität mit vorausplanendem Denken und übt auf spielerische Weise Entscheidungen zu treffen. Leichte Spielregeln machen Kunterbunter Bauernhof zu einem perfekten Spiel für Zwischendurch. Der einfache Einstieg ermöglicht allen Personen ab 5 Jahren sofort loszuspielen. Würfeln, Buntstift wählen und alle können gleichzeitig los malen. Aber aufgepasst: Die Tiergruppen sollen entweder alle gleich oder ganz unterschiedlich ausgemalt werden. Am Ende kann es also ganz schön kniffelig werden. Der kunterbunte Bauernhof lädt die Kinder ein, kreativ zu werden und Kühe, Schafe, Hühner, Pferde, Obstkörbe und Heuhaufen in Farbe zu tauchen. Wer zuerst 5 Tiergruppen richtig ausgemalt hat, gewinnt das Spiel. Mit den Maxi-Buntstiften bleibt die Freude am Malen lange erhalten.
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Landini, Filippo Gloomies - Gesellschaftsspiel & Brettspiel ab 10 Jahre
Wer clever pflanzt, kann Blumen ernten!
  • Ravensburger Spieleverlag, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556246168
  • Deutsch
In der bunten Welt der Gloomies dreht sich alles um Anbau und Ernten der prächtigsten Blumen. In zwei spannenden Phasen wird das Spielfeld zunächst mit Blumen belegt und anschließend wieder abgeerntet. Wer dabei clever vorgeht und etwas Kartenglück beweist, sichert sich die wertvollsten Blüten und gewinnt dieses einfache Strategiespiel für 2-4 Personen ab 10 Jahren. Perfekt geeignet als Geschenk für Spiele- und Blumenfans, zum Geburtstag oder zu Weihnachten.Lernt die Gloomies kennen - kleine Wesen aus dem All, die sich gerne mit wunderschönen, galaktischen Blumen schmücken. Im Dunkel der Nacht gilt es, diese strahlenden Blüten zuerst auf dem Spielfeld anzubauen und anschließend in der zweiten Hälfte des Spiels wieder abzuernten. Wer die eigenen Spielkarten am geschicktesten einsetzt und wertvolle Zusatzbelohnungen einstreicht, kann in den zwei Phasen dieses einfachen Strategiespiels am meisten Punkten. Mit einfach verständlichen Regeln, liebevoll gestalteten Holzblumen und stimmungsvollen Illustrationen sorgt Gloomies für die perfekte Wohlfühl-Atmosphäre in jeder Spielrunde.
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Rego, Rodrigo; Pires, Leandro QUIZehn - Allgemeinwissen. Das listige Spiel um die Top 10
Partyspiel mit 100 irrwitzigen Quizfragen zu wirklich unnötigem Wissen
  • Frech, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4007742186517
  • Deutsch
  • QUIZehn
  • 1. Auflage

Wissen, bluffen, zweifeln - wer hält am längsten durch?

Auf jede Frage gibt es zehn richtige Antworten. Reihum nennt ihr eine - wenn dir keine mehr einfällt, solltest du dir das nicht anmerken lassen! Denn auch die anderen kochen nur mit Wasser!

Inhalt:

  • 100 Fragekarten
  • 10 Charakterkarten
  • 1 Anleitung

Spielprinzip:

In jeder Runde wird eine Fragekarte vorgelesen, deren Antwort eine Top-Ten-Liste ist. Reihum müssen alle je eine Antwort aus dieser Top Ten nennen. Wenn man nichts mehr weiß, kann man passen und aus der Runde aussteigen - oder bluffen. Wer eine Antwort erfolgreich anzweifelt oder zuletzt übrig ist, erhält die Fragekarte als Punkt. Vier Punkte bedeuten den Sieg.

2-10 Personen | ab 12 Jahren


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Cities
Spiel
  • Kosmos Spiele, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051685096
  • Deutsch
Die Metropolen der Welt werden immer schöner. Neue Stadtviertel entstehen und halten viele Projekte für Stadtplanerinnen und Stadtplaner bereit. Wer erfüllt sie und sichert sich die meisten Punkte? Runde für Runde entscheiden sich zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren für die lukrativsten Aufgaben. Ist es sinnvoller sich erst einmal Gewinn versprechende Stadtviertel zu sichern oder doch einzelne Gebäude? Soll ein großer Park mit Attraktionen entstehen oder einzelne Seen? Privataufträge bringen jeder Person zusätzliche Punkte. Ein Städtebauspiel mit schnellen Spielzügen und umfangreichem Spielmaterial für Familien und Erwachsene.
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Kobbert, Max J.; Gilbert, Brett Labyrinth GO! - Gesellschaftsspiel & Brettspiel ab 7 Jahre
  • Ravensburger Spieleverlag, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556246991
  • Labyrinth
In Labyrinth Go! spielen 1 - 4 Personen um die Wette. Die 4 Labyrinth-Würfel verraten, welche Schätze in jeder Runde eingesammelt werden müssen. Mit Hilfe der Wegeplättchen versuchen alle Spieler die gesuchten Schätze mit der Mitte ihres Spielplans zu verbinden. Wer das am schnellsten schafft, schnappt sich die meisten Punkte. Doch aufgepasst, dass sich kein Fehler eingeschlichen hat! Durch die immer neu geworfenen Würfel ist jede Runde anders und ein großer Spaß für die gesamte Familie!
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Linde, Ralf zur Brilliant - Gesellschaftsspiel & Brettspiel ab 8 Jahre
  • Ravensburger Spieleverlag, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556234912
Schnappt euch die Brillanten! Und zwar möglichst vor den anderen!Alle spielen gleichzeitig und es ist brillant einfach und einfach brillant!"Brilliant" ist ein Roll & Write Spiel mit einem ganz besonderen Clou:Von zwei gewürfelten Zahlen muss eine der beiden neben die andere (bereits eingetragene Zahl) eingetragen werden. Das ist schnell verstanden und schnell gespielt, da alle gleichzeitig spielen.Aber es wird Runde um Runde immer kniffliger, da es immer voller auf euren Blockblättern wird!Wer zuerst die besten Felder vervollständigt gewinnt das Spiel."Brilliant" ist ein Roll & Write Spiel mit einem ganz besonderen Clou:Von zwei gewürfelten Zahlen muss eine der beiden neben die andere (bereits eingetragene Zahl) eingetragen werden. Auf diese Weise füllt sich dein Blockblatt und die jeweiligen farbigen Edelsteingebiete. Dabei musst du bestimmte Vorgaben einhalten. Manchmal dürfen es nur (un)gerade Zahlen sein, manchmal zwei verschiedene Zahlen. Es gibt auch Edelsteingebiete in denen immer nur die gleiche Zahl eingetragen werden darf. Da sich dein Blockblatt immer weiter füllt, wird das Ausfüllen der Edelsteingebiete Runde um Runde immer kniffliger. Wenn du ein Feld schneller als die anderen vervollständigst, erhältst du Bonuspunkte.Wer am Ende die meisten und wertvollsten Edelsteingebiete gesammelt hat, gewinnt das Spiel!
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Punke, Helmut Eis-Freunde - Kinderspiel ab 3 Jahre
  • Ravensburger Verlag, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556230488
  • Mitbringspiele
Ein heißer Sommertag und der Eiswagen ist da! Alle Freunde treffen sich und möchten sich eine leckere Waffel holen. In welchen Fächern sind wohl ihre Lieblings-Sorten versteckt? Und gibt's dort sogar Erdbeere oder die Regenbogen-Sahne oben drauf? Wer schleckt zuerst?Im Eiswagen sind das Eis und die Toppings in drei Fächern versteckt. Jedes Kind erhält eine Waffel, die es mit Eiskugeln und Toppings füllen darf. Ein Farbwürfel bestimmt, welche Sorte gesucht wird. Nun öffnet das Kind einen Deckel, unter dem es die gesuchte Sorte vermutet. Ist sie drin, darf es die Kugel oder das Topping in seine Waffel legen. Also gut aufgepasst! Wer zuerst seine Waffel komplett gefüllt hat, darf schlecken und hat gewonnen!Zwei Varianten bieten abwechslungsreichen Spielspaß für kleine Schleckermäuler.
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Meister, Heinz Die Schule der magischen Tiere ermittelt - Klarer Fall, Murphy!
Kinderspiel
  • Kosmos Spiele, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051712631
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere ermittelt
Kartenspiel passend zur neuen Buchserie "Die Schule der magischen Tiere ermittelt". Kooperatives Mitbringspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. Nicht nur für Fans der erfolgreichen Buchserie ein magisches Erlebnis. "Die Schule der magischen Tiere" trifft auf das beliebte Thema Detektiv-Geschichten - perfekt als Geburtstagsgeschenk. Kinderspiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. In der magischen Zoohandlung herrscht helle Aufregung! Dort sind über Nacht einige Tiere spurlos verschwunden. Keine Frage, dass Eisbär Murphy sofort die Ermittlungen aufnimmt. Doch der Meisterdetektiv braucht die Hilfe der Spieler. In diesem kooperativen Spiel arbeiten die Spieler eng zusammen, um den Tätern auf die Schliche zu kommen. Nur wenn die Detektive Murphys Hinweise klug kombinieren, werden sie die magischen Tiere retten. So beginnt ein spannendes Abenteuer, bei dem jeder Spieler seinen Teil zur Lösung des Falls beiträgt. Dieses Kinderspiel ist ein magisches Mitbringsel und Geburtstagsgeschenk für Fans der erfolgreichen Buchreihe.
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Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen (Kinderspiel)
1 - 4 Spieler
  • Kosmos Spiele, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051697679
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
> Das Brettspiel zur beliebten Buchserie "Die Schule der magischen Tiere". > Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. > Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. > Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. > Kinderspiel ab 6 Jahren. Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der "Schule der magischen Tiere" gefallen wird.
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Play Factory; Blanchot, Denis; Cottereau, Jacques Dobble Connect
  • Asmodee gmbH, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3558380108252
  • Deutsch
Das beliebte Dobble-Spielprinzip in einem rasanten Teamspiel. In Dobble Connect müssen Teams versuchen vier Karten in ihrer Farbe zu sammeln und aneinanderzureihen. Die Teams versuchen so schnell wie möglich das übereinstimmende Symbol zwischen ihrer Karte und einer ausliegenden Karte zu finden, um sie anzulegen. Liegen vier Karten in der Farbe eines Teams in einer Reihe, hat dieses Team gewonnen. In Dobble Connect spielen alle gleichzeitig. Nur das Team, das schneller ist als die anderen Teams und deren Reihen mit seinen Karten blockiert, hat Chancen auf den Sieg.
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Kartenspiel: Stadt, Land, ... Das inoffizielle Spiel für Harry Potter-Fans mit 128 Karten
Der Spieleklassiker mit über 60 zauberhaften Kategorien für alle Harry Potter-Fans
  • Edition Michael Fischer, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4260478342187
  • Deutsch
  • 1. Auflage

Der Spieleklassiker als Kartenspiel für alle Harry Potter-Fans von 8-99 Jahren

Der Spieleklassiker im neuen Format als witziges Kartenspiel: Mit dieser spannenden Stadt, Land, Harry Potter-Fan-Edition bringst du immer eine große Portion Spaß mit in die Runde! In über 60 Kategorien könnt ihr euer Hogwarts-Wissen testen und eure Kreativität unter Beweis stellen. Mit dem coolen Design und den spannenden Themen überzeugt das Kartenspiel jeden Potter-Fan, egal ob groß oder klein. Von einfachen bis hin zu kniffligen Kategorien - hier ist alles und für jeden Zauberlehrling etwas dabei.

  • Der Spieleklassiker mit über 60 coolen und spannenden Kategorien
  • Die ultimative Potterheads-Edition für alle Harry Potter-Fans
  • Für alt und jung - ab 8 Jahren
  • Für 2-6 Personen, Spieldauer ca. 30 min
  • Mit mehreren Spielvarianten
  • Inhalt: Anleitung und 128 Karten

Schauplatz, Zauberspruch oder Schulfach? Tauche ein in die Welt der Zauberer und teste dich und deine Freund*innen - wer von euch ist der größte Potter-Fan und findet am schnellsten eine Antwort passend zu Buchstabe und Kategorie? Faktenwissen, Kreativität und Schnelligkeit sind gefragt, nur so schaffst du es, zu gewinnen. Bist du bereit, in die Welt rund um Harry Potter einzutauchen? Dann ran an die Karten, fertig, los!

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Ubongo Junior
Spiel
  • Kosmos Spiele, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051683429
  • Deutsch
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Halt mal kurz (Kartenspiel)
Kartenspiel für 3 - 5 Spieler ab 12 Jahren
  • Kosmos Spiele, 2016
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051740382
  • Deutsch
> Das schräge Spiel von Buchautor und Kabarettist Marc-Uwe Kling. > Mit exklusiver Känguru-Story. Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. In diesem Spiel müssen die Spieler die Mitspieler möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-To-Do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte.
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Mogel Motte
  • Schmidt Spiele GmbH, 2011
  • Sonstiges Produkt
  • ISBN/EAN: 4001504408626
  • Deutsch
Mogeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wanze ...<BR>
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Blanchot, Denis; Cottereau, Jacques; Play Factory Dobble Minions (Spiel)
  • Asmodee;Zygomatic, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3558380097969
  • Deutsch
Ihr liebt die Filme mit den Minions? Doch wie gut kennt ihr die gelben Gehilfen von Superschurke Gru wirklich? Könnt ihr sie im schnellen SpieleklassikerDobbleauseinanderhalten?Begegnet Kevin, Stuart, Bob und weiteren eurer Lieblingsfiguren.
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Nachdruck. Folgt laut Verlag/Lieferant: 30.07.2022
Sechs nimmt! (Kartenspiel)
Kein Spiel für Hornochsen!
  • Amigo Spiel und Freizeit, 1998
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4007396049107
  • Deutsch
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Sagaland - Gesellschaftsspiel & Brettspiel ab 6 Jahre
Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 1982
  • Ravensburger Verlag, 2007
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556264247
  • Deutsch
  • Unsere besten Familienspiele
Wer wird der neue Herrscher von "Sagaland"? In einem prächtigen Schloss hoch über dem Wald lebt der alte König des zauberhaften Märchenreiches. Auf der Suche nach einem würdigen Nachfolger, lässt er die Spieler im Wald allerlei verborgene Schätze suchen und in sein Schloss bringen. Die Spindel von Dornröschen, der Gürtel des tapferen Schneiderleins oder der Turm, von dem Rapunzel ihr Haar herunterlässt - gut versteckt unter Bäumen, befinden sich die Dinge, die der König haben möchte.Bei diesem Gesellschaftsspiel macht sich jeder Spieler heimlich auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut und mit etwas Würfelglück im Gepäck. Immer mit dem Ziel, schnellstens zum Schloss zu eilen, um dort die Fragen des Königs nach dem Versteck richtig zu beantworten. Sieger ist, wer als Erster drei Fundorte richtig genannt hat. Sagaland ist ein ideales Geschenk für Jungen und Mädchen zum Geburtstag oder zu Weihnachten.
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Kobbert, Max Ravensburger 27460 - Disney 100 Labyrinth - Der Familienspiel-Klassiker für 2-4 Spieler ab 7 Jahren mit den beliebtesten Disney Charakteren
  • Ravensburger Spieleverlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556274604
  • Labyrinth
Findest du den Weg durch diesen spannenden, verzauberten Irrgarten zum 100-jährigen Jubiläum von Disney? Slide die Durchgangskarten, sammle die meisten Schätze und gewinne!Das verrückte Labyrinth lässt Kinder und Erwachsene in die Welt der bekanntesten Disney Charaktere eintauchen und bereichert damit jeden Spielabend. In diesem Familienspiel für 2-4 Personen ab 7 Jahren wählen alle eine Micky Maus-Spielfigur. Danach heißt es geschickt die glänzenden Wege im Labyrinth verschieben, um zu weiteren Disney-Figuren zu gelangen. Wer es als Erster schafft, alle seine gesuchten Figuren zu finden, gewinnt!Der schlaue Schiebespaß - Beliebt seit über 30 Jahren!Spielregeln schnell erklärt: Die Labyrinth-Karten werden beliebig auf dem Spielplan verteilt und es entsteht ein zufälliges Labyrinth. Eine Karte bleibt übrig, damit wird das Labyrinth verschoben. Wer an der Reihe ist verschiebt zuerst das Labyrinth und zieht anschließend mit seiner Micky Maus-Spielfigur auf den neu entstandenen Wegen voran, um den gesuchten Lieblingscharakter zu erreichen.Das Labyrinth wird bei jedem Spielzug verändert. Es entstehen dabei immer neue Wege aber auch Sackgassen. Nur wer dabei den Überblick bewahrt, wird Wege zu den gesuchten Figuren finden und am Ende das Spiel gewinnen. Ein Kultspiel mit grenzenlosem Spielspaß für die ganze Familie!
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Steinwender, Arno Schlau wie ein Rabe
Das clevere Familienspiel mit 333 Schätzfragen für 2-5 Personen ab 10 Jahren
  • Edition Michael Fischer, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4260478342224
  • Deutsch
  • 1. Auflage

Rabe, Rabe, ich weiß mehr! Das Quiz-Schätzspiel für die ganze Familie

Bei diesem witzigen Quizspiel müsst ihr Spannen auf einer Zahlenskala verkleinern oder eure Mitspielenden anzweifeln. Von Geografie über Geschichte bis zu Alltagswissen ist thematisch für jeden etwas dabei. Und wer nichts weiß, kann ja immer noch die Antwort der anderen hinterfragen. So sorgt das Schätzspiel für jede Menge Spaß und Lacher und nebenbei lernt ihr noch interessante Fakten.

  • Das Quizspiel mit 333 Fragen aus den Themengebieten Tierwelt, Geografie, Alltag, Popkultur und Sport
  • Ratespaß für die ganze Familievon 10-99 Jahren
  • Schön gestaltetes Brettspiel mit witzigen Rabenfiguren
  • Dauer: 30 Minuten
  • Inhalt: Spielbrett, 6 Rabenfiguren, 10 Spielfiguren, 5 Spielchips, 111 Karten

Nieten im Eifelturm, Strecke, über die man ein Stinktier riechen kann und Dauer eines Marsjahres - wer kann die Raben richtig setzen und dadurch die Zahlenspanne richtig eingrenzen? Und wer liegt komplett daneben und wird deshalb angezweifelt? Wissen, bluffen und eine Portion Glück sind bei diesem abwechslungsreichen Quizspiel gefragt. Schnappt euch die Raben und los geht's!

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Monopoly Die Mega Edition, 2nd Edition (Spiel)
Das berühmte Spiel um den großen Deal
  • Winning Moves, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4035576046899
  • Deutsch
  • Monopoly
Das brandneue MONOPOLY: Die Mega-Edition 2nd Edition mit tollen Bildern und großen Geldbeträgen im Grossformat. Mit mehr Straßen, mehr Geld und zusätzlichen Wolkenkratzern, die gebaut werden können. Für alle, die mal richtig ins Immobiliengeschäft einsteigen möchten! Nur die Spieldauer wird dabei nicht megalang, denn ein zusätzlicher Tempowürfel schafft neue Möglichkeiten, die Spieldauer auf Wunsch erheblich zu verkürzen.
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Hurter, William H. Ravensburger memory® Tierkinder - 20879 - der Spieleklassiker für Tier-Fans, Merkspiel für 2-8 Spieler ab 3 Jahren
  • Ravensburger Spieleverlag, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556208791
  • Dänisch
  • memory®
Koala, Kälbchen, Rehkitz und da muss irgendwo noch ein Schimpansen-Baby sein... Wo war es noch gleich? Für spannende Spielrunden verstecken sich niedliche Tierkinder unter den Karten und bringen das Gedächtnis von Kindern und Erwachsenen in Schwung. Bei diesem Ravensburger Spieleklassiker haben die Tierbabys ihren großen Auftritt: Kinder von Haustieren, von Zootieren und von Tieren aus dem Wald liegen verdeckt auf dem Tisch. Wer die meisten Kartenpaare findet, gewinnt. Die spannende Suche nach den passenden Bildpaaren bringt das Gedächtnis von Kindern und Erwachsenen in Schwung! Die Bildkarten in diesem Ravensburger memory® zeigen wunderschöne Fotos von süßen Tierbabys: Kinder von Haustieren, von Zootieren und von Tieren aus dem Wald. Wer ein gutes Gedächtnis beweist, findet die meisten Kartenpaare und gewinnt das Spiel. Für Spielanfänger empfiehlt es sich, mit weniger Kartenpaaren zu beginnen. Profis hingegen können sogar Bildkarten aus anderen Ravensburger memory® Spielen hinzufügen!Das Tierkinder memory® ist ideal als Geschenk zum Geburtstag oder zu Weihnachten für alle Tierfreunde. memory® - der weltbekannte Spieleklassiker begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene von 3 - 99 Jahren. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen oftmals gegen die Großen gewinnen.
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Harry Potter - Kampf um Hogwarts
2 - 4 Spieler
  • Franckh-Kosmos
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051693398
  • Deutsch
Hogwarts(TM) Battle: Das Harry Potter(TM) Spiel für 2 - 4 Spieler. Langerwartetes Gesellschaftsspiel: In 7 Etappen die Story der erfolgreichen Harry Potter (TM) Kinofilme erleben. Mit tollen Spielkarten und schöner Ausstattung für eine stimmungsvolle Atmosphäre wie in Hogwarts(TM). Must-have und besonderes Geschenk für jeden Harry-Potter-Fan. Kartenspiel für Erwachsene und Kinder ab 11 Jahren. In dem kooperativen Deck-Building-Game "Harry Potter(TM) - Kampf um Hogwarts(TM)" versuchen 2 - 4 Spieler die Zauberschule gegen Lord Voldemort(TM) zu verteidigen. Dafür schlüpfen sie in die Rollen der Helden Harry, Hermine, Ron und Neville in sieben Spielrunden. Jeder Spieler erhält ein eigenes Kartendeck, das zu seiner Figur passt. Mit diesen Spielkarten bauen sie ihren Einfluss durch Zaubersprüche, magische Gegenstände und Verbündete aus, die ihnen in ihrem Kampf gegen die dunklen Künste helfen. Um erfolgreich das Böse zu bekämpfen, kommt es in diesem Gesellschaftsspiel vor allem auf die Kraft des Teams an. Mit "Harry Potter(TM) - Kampf um Hogwarts(TM)" lassen sich die spannenden Abenteuer rund um die Winkelgasse(TM), die Kammer des Schreckens(TM), Quidditch(TM) und Co. zu Hause erleben!
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Ravensburger Kinderspiele - 20833 - Wo ist der Grüffelo? - Brettspiel für 2-4 Grüffelo-Fans ab 4 Jahren
  • Ravensburger Spieleverlag, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556208333
  • Deutsch
Bei diesem Würfelspiel versuchen die Kinder, ihre Maus-Spielfigur schnell ins Ziel zu bringen. Unterwegs lauern hungrige Tiere, der die Maus nur mit Hilfe des Grüffelo entkommen kann. Wo ist der Grüffelo? Unter welchem Bäumchen hat er sich versteckt? Wer das richtige Bäumchen findet, darf rasch weiterziehen. Würfelglück und ein gutes Gedächtnis helfen den Kindern, den spannenden Wettlauf zu gewinnen. Ein tolles Brettspiel für Kinder ab 4 Jahren, basierend auf den bekannten Grüffelo Büchern.Beim Kinderspiel "Wo ist der Grüffelo?" begleiten die Spieler die kleine Maus durch den großen, dunklen Wald. Unterwegs kreuzen der Fuchs, die Eule und die Schlage ihren Weg. Nur mit Hilfe des Grüffelo kann die Maus den Tieren entkommen. Der Würfel zeigt den Spielern, wie viele Felder sie mit ihrer Maus-Spielfigur voran ziehen dürfen. Landen sie dabei auf einem Feld mir dem Fuchs, der Eule oder der Schlage wird es spannend: Jetzt müssen die Spieler das Bäumchen finden, unter dem sich der Grüffelo versteckt! Wem es gelingt, das Bäumchen mit dem Grüffelo zu finden, darf sofort weiterziehen. Wer ein falsches Bäumchen erwischt, muss rückwärts ziehen. Das Würfel- und Merkspiel ist für Kinder ab 4 Jahren geeignet. Die einfachen Spielregeln und die tolle Spielausstattung garantieren Spielvergnügen für kleine und große Grüffelo-Fans.
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Dixit
Familienspiel für 3-8 Spieler. Spieldauer ca. 30 Minuten
  • Asmodee gmbH, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3558380073499
  • Englisch|Deutsch|Französisch
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Selmes, Caroline Dino-Bingo (Kinderspiel)
  • Laurence King Verlag GmbH, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9783962440763
  • Deutsch
  • 3. Aufl.
Die Kinder-Variante aus unserer Bingo-ReiheDinosaurier sind ein zeitloses Thema und begeisternKinder immer wiederFür 3-8 SpielerSpielen Sie Bingo mit dem riesigen Gigantosaurus, dem gepanzertenStegosaurus und vielen anderen furchterregenden- und absolut ungewöhnlichen - Dinosauriern.Dino-Bingo bringt eine lustige Wendung in das traditionelleSpiel, ist unterhaltsam, einfach zu spielen und lässt jedesKinderherz höherschlagen. Perfekt für dinoverrückte Kinderund ihre Familien!
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Imagenius
Suchen, finden, verbinden
  • Piatnik Deutschland GmbH, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9001890665592
  • Deutsch
Entschlüssele die mysteriösen Zaubersprüche, finde damit die gesuchten Zeichen und verbinde diese, um den richtigen Gegenstand/Form zu erkennen. Nur so kannst Du in die Fußstapfen des Großmeisters Imagenius treten.
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Qwixx - Longo - International
  • Nürnberger-Spielkarten-Verlag, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4012426882906
Längerer Zettel, 8-seitige Würfel und für jeden zwei individuelle Glückszahlen - so macht Qwixx noch mehr Spaß, ermöglicht noch mehr Punkte. Die einfachen Originalregeln bleiben komplett erhalten und wie immer gibt es keine Wartezeiten. Genial einfach. Einfach Qwixx!
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Kiesling, Michael Azul
  • Asmodee gmbH, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4015566602687
  • Deutsch
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Connis erste Spiele
Kinderspiel
  • Franckh-Kosmos, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051681043
  • Deutsch
Spieleklassiker für die Kleinsten. Mit vier unterschiedlichen Memo-, Lauf- und Legespielen. Fördert logisches Denken und Konzentrationsfähigkeit. Spielesammlung für das erste Erlernen von Spielregeln und Abläufen. Für 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren. Noch nie war der Weg zum Kindergarten so interessant wie mit Conni! Kann sich jemand merken, unter welcher Memo-Karte sich Connis heißgeliebter Teddybär versteckt? Wer kommt zuerst beim großen Wettrennen an? Laufspiel, Memo, Würfelspiel und Merkspiel: Mit KOSMOS und Carlsen erleben Kleinkinder ab 3 Jahren die aufregende Welt ihrer Lieblingsfigur. Die Anleitungen führen schnell, anschaulich und altersgerecht in das jeweilige Gesellschaftsspiel ein. Fans von "Meine Freundin Conni" erkunden zum ersten Mal die abwechslungsreiche Welt der Kinderspiele und lernen nebenbei einige Regeln und Abläufe kennen. Eine geniale Spielesammlung, die viel Spaß für die ganze Familie bietet. Mit Conni, Kater Mau und Co. wird es im Kinderzimmer ab sofort besonders lustig!
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Game Factory - Verfuxt!
  • Carletto Deutschland GmbH, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 7640142762553
  • Deutsch
Empörung in Hühnerhausen, ein Fuchs hat das goldene Ei gestohlen. Jetzt sind die Hennen fuchsteufelswild. Gemeinsam sucht ihr als clevere Spürhühner nach Hinweisen und mit dem raffinierten Fuchs-Scanner seid ihr dem Täter schon bald auf der Spur. Doch der flinke Fuchs ist nicht zu unterschätzen, denn ehe ihr euch verpickt, entwischt er. Den Dieb entkommen lassen? Pah, da lachen ja die Hühner!
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Wizard - der Block der Wahrheit, 2 Ersatzblöcke (Spiel-Zubehör)
  • Amigo Spiel und Freizeit, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4007396069020
  • Deutsch
4,49 €
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Stöhr, Daniela; Stöhr, Christian Pictures
  • PD Verlag, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4280000097231
  • Englisch|Deutsch
Pictures ist ein kurzweiliges Familienspiel mit viel Spielspaß und sehr einfachen Regeln. Baut mit eurem Spielmaterial, entweder Bauklötze, farbige Würfelchen, Schnürsenkel, Steine und Stöcke oder Symbolkarten, eines der Fotos möglichst treffend nach und rätselt, was eure Mitspieler so gebaut haben:Zieht je ein Plättchen aus dem Beutel, um euer geheimes Foto zu bestimmen.Gestaltet so deutlich wie möglich das Motiv eures Fotos.Findet jeweils die geheimen Fotos aller anderen heraus.
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Disney Villainous
Böse Miene zum guten Spiel!
  • Ravensburger Spieleverlag, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556260553
  • Deutsch
  • Villainous
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Haste Worte? (Spiel)
Das kreative Wortsuchspiel
  • Huch, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4260071876676
  • Deutsch
18,99 €
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Frantic
Spieler: 2-8, Dauer: ca. 30 Minuten
  • Carletto Deutschland GmbH, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 7640142762249
  • Deutsch
Handkarten loswerden kann jeder. Aber sie an deine Gegner zu verschenken und diese leiden zu lassen, macht mehr Spaß. Allerdings: Schadenfreude kommt vor dem Fall! Deine Mitspieler können dafür sorgen, dass alles zurück kommt - oder mit einer Ereigniskarte alles über den Haufen werfen. Frantic, so fies hast du noch nie Karten gespielt.
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Das Original Malefiz®-Spiel
  • Ravensburger Spieleverlag, 2017
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556267378
  • Deutsch
Der Ravensburger Klassiker Malefiz vereint Würfelglück, Taktik und Nervenstärke. Viele Wege führen zum Ziel. Dabei stellt sich die Frage: Ist der eingeschlagene Pfad auf dem Spielplan dann auch der richtige? Was, wenn einen das Würfelglück verlässt und die Mitspieler ein schnelles Weiterkommen versperren? 2-4 Malefiz®-Spieler müssen zügig das Spielgeschehen analysieren und ihre Taktik immer wieder verändern. Nerven aus Drahtseil und ein bisschen Würfelglück können dabei nicht schaden. Das Spiel beinhaltet eine verständliche Spielanleitung für das Original- und das schnelle Malefiz und eignet sich auch ideal als Geschenk.Das Brettspiel beweist, dass nichts so schnell wieder verloren ist wie die Spitzenposition: Wandert das Würfelglück zu den Mitspielern, ist die Poleposition blitzschnell wieder futsch! Und wenn das Schicksal "zuschlägt", versperrt einem auch noch eine Blockade ein schnelles Aufholmanöver.Andere Blockieren und selbst Steine in den Weg gelegt bekommen, ohne dabei den Spaß am Spiel zu verlieren - eine gute Übung für Jung und Alt gleichermaßen. Das Würfelspiel vereint Einfachheit mit Spannung und Glück, ein Spaß für die ganze Familie von 6 bis 99 Jahre. Den taktisch besten Weg zum Ziel und damit zum Sieg suchen 2-4 Spieler pro Partie.
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© Seven Towns Ltd. Plitsch-Platsch Pinguin - Kinderspiel ab 4 Jahre
SOS, der Eisberg wackelt!
  • Ravensburger Verlag, 2017
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556213252
  • Deutsch
  • Lustige Kinderspiele
Spielspaß mit hohem Geschicklichkeitsfaktor: Auf dem Eisberg wird's langsam eng. Immer neue Pinguine vergrößern die Kolonie und sorgen für Gedränge. Der schwimmende Untersatz gerät ins Wanken und die Pinguine fallen ins eiskalte Nass. Wer hat die beste Konzentration und das nötige Geschick hat, seine Seevögel oben, nimmt den Sieg mit nach Hause. Bei diesem spannenden Aktionspiel können Polarforscher ab 4 Jahren beweisen, ob sie ein gutes Händchen haben!Bis zu 5 Spieler wetteifern darin, ihre Pinguine auf dem Eisberg so zu platzieren, dass sie nicht hinunterpurzeln. Dazu braucht es ein kühles Köpfchen, ruhige Finger und ein geübtes Auge, das die besten Plätze auswählt. Wer zu stürmisch agiert, riskiert schon mal, nicht nur seinen eigenen Pinguin, sondern auch den eines Mitspielers auf die Rutschpartie zu schicken - und muss dann alle heruntergepurzelten Antarktisbewohner behalten und wieder auf den Berg bringen. Eine Extraportion Spaß bietet die LED-Lampe. Wenn sie leuchtet, kann "Plitsch-Platsch Pinguin" auch im Dunkel gespielt werden. Sieger ist, wer zuerst alle seine Pinguine auf dem Eisberg postiert hat. Für jüngere Spieler gibt es zudem eine etwas leichtere Variante. Dieses Familiespiel mit toller Qualität bringt Spannung in jedes Kinderzimmer.
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Fang den Hut!®
Der Klassiker für jede Familie
  • Ravensburger Spieleverlag, 2017
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556267361
  • Deutsch
Der Klassiker unter den Familienspielen für 2-6 Spieler, bei dem Jagd auf Hütchen gemacht wird: Bereits 1927 wurde das Brettspiel erstmalig veröffentlicht, und bis heute hat "Fang den Hut!"® nichts von seinem Charme verloren. Die Frage lautet nach wie vor: Wer fängt die meisten Hütchen? Um die meisten Kopfbedeckungen seiner Mitspieler einzukassieren, sind Taktik und Mut zum Risiko gefragt - und natürlich ein Quäntchen Würfelglück.Hütchen fangen oder doch lieber in Deckung gehen? Wenn Spielspaß für die ganze Familie im Vordergrund stehen soll, liegt der Brettspiel-Klassiker "Fang den Hut!"® auf dem Tisch. In dem beliebten Familienspiel haben auch die Kleinsten gegen die Großen beste Chancen zu gewinnen.Aber Vorsicht: Nicht jeder, der wagt, gewinnt auch immer. Nur auf der "Hut" zu sein, ist nicht in jeder Situation die sicherste Strategie! Ein ausgetüftelter Spielplan lässt pro Partie 2-6 Spieler Jagd auf die begehrten Hütchen machen. Das Regelwerk ist einfach und verständlich, sodass Kinder ab 6 Jahren ihre Taktik beim Hütchen fangen zum Einsatz bringen können.
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Brand, Inka; Brand, Markus Würfel-Ligretto
  • Schmidt Spiele GmbH, 2009
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4001504496111
  • Deutsch
Wer das LIGRETTO(r)-Kartenspiel mag, wird WÜRFEL-LIGRETTO lieben. Da geht es hektisch zu, denn jeder will als Erster fertig sein. Mit den 24 transparenten Würfeln in 4 Farben sind Spaß und gute Laune garantiert, wenn Schnelligkeit regiert!<BR>
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Deluxe Shut the box
2-4 Spieler
  • Noris Spiele GmbH, 2015
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4000826080138
Spieleklassiker; Der beliebte Spieleklassiker! In dieser hochwertigen Holz - Ausführung für 2 - 4 Spieler geeignet. Sprachen: DE/ENG/IT/FRE
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Original Rummikub Travel Pouch
  • Jumbo Spiele GmbH, 2014
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 8710126039762
  • Deutsch
Original Rummikub Travel Pouch - das Original Rummikub Kompakt in der praktischen Tasche für unterwegs. Inhalt: 104 Spielsteine, 2 Joker, 4 Spielbretter und 8 Halter, Spielregeln.<BR>Das Original Rummikub ist der Klassiker unter den Gesellschaftsspielen. Das leicht verständliche Spielprinzip und die reizvolle Mischung aus Glück und Strategie begeistern alle Generationen.<BR>Ziel des Spiels: Gewonnen hat der Spieler, der alle seine Spielsteine abgelegt hat und die höchste Punktzahl erzielt. Abgelegt werden die Spielsteine in Reihen und Gruppen nach den entsprechenden Werten und Farben. Besiegen Sie Ihre Mitspieler, indem Sie sich eine gute Strategie ausdenken und clever Ihre Steine ablegen.
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Classic Line, MyRummy, mit großen Spielfiguren, Überarbeitung
  • Schmidt Spiele GmbH, 2014
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4001504492823
  • Deutsch
Spieler legen ihre Spielsteine aus, bis keiner mehr übrig ist. Wer zuerst alle gelegt hat, gewinnt. Die Mischung aus Strategie und Glück sorgt für langen Spielspaß für die ganze Familie!<BR>
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Die Legenden von Andor (Spiel)
Schützt gemeinsam das Land Andor und erlebt fantastische Abenteuer! Ausgezeichnet mit Kennerspiel des Jahres 2013
  • Kosmos Spiele, 2012
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051691745
  • Deutsch
> Auszeichnungen: "Kennerspiel des Jahres 2013", "Spiele Hit 2013", "Graf Ludo 2013", "As D'Or 2013" (Frankreich), "Winnar Experts 2014" (Niederlande) und "Juego del Ano 2013" (Spanien). > Das Kooperative Fantasy-Brettspiel. Ihr spielt gemeinsam gegen das Spiel. > Andor braucht euch! Das Land Andor ist in Gefahr. Aus den Wäldern und dem Gebirge rücken die Feinde auf die Burg des alten Königs Brandur zu. Nur eure Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Wird euch die Verteidigung der Burg gelingen? > Ihr schlüpft in die Rollen von Bogenschütze, Zauberer, Zwerg und Krieger und nutzt ihre unterschiedlichen Fähigkeiten bei der Rettung von Andor. Ihr habt die Wahl, ob ihr als Held oder Heldin die Legende erlebt. > Abenteuerspiel mit leichtem Einstieg für die ganze Familie. > Detailreiches und atmosphärisches Spielmaterial. Ausgezeichnet mit dem "Graf Ludo" als schönstes Familienspiel. > Grundspiel für 2-4 Spieler. Durch Ergänzungen sind 5-6 Spieler möglich. > "Die Legenden von Andor" gehen weiter: Mit Ergänzungen weitere Helden spielen und mit Erweiterungen inneue Abenteuer und Geschichten eintauchen. Das Land Andor ist in Gefahr! Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg von König Brandur zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werdet ihr in den Rollen der Helden die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Gelingt es euch, die Hexe zu finden und ein Heilkraut für den kranken König zu beschaffen? Aber Vorsicht: In den Minen regt sich ein alter Feind. Und dann müsst ihr auch noch gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. "Ein fantastisches Abenteuerspiel. Ein Spiel wie ein Buch!", so begründete die "Spiel des Jahres"-Jury ihre Wahl von "Die Legenden von Andor" zum "Kennerspiel des Jahres 2013". "Dieses Brettspiel zieht die Spieler in seinen Bann und lässt sie die Welt von Andor erleben. Die wertige und umfangreiche Ausstattung und das detailreiche, atmosphärisch gestaltete Spielmaterial sorgen bereits von der ersten Minute an für jede Menge Spielspaß. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Zwerg, Bogenschütze, Zauberer und Krieger, um ihre unterschiedlichen Fähigkeiten gemeinsam zu nutzen, denn in diesem kooperativen Spiel warten etliche Abenteuer, Prüfungen und Gefahren auf die Helden."
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Biberbande (Kartenspiel)
Immer auf die Kleinen!
  • Amigo Spiel und Freizeit, 2009
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4007396029208
  • Deutsch
8,99 €
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Heckmeck am Bratwurmeck
Für 2 -7 Spieler. Spieldauer: 20 - 30 Minuten
  • Noris Spiele GmbH, 2005
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4015682252001
  • Deutsch
Ein turbulentes Würfelspiel im beliebten Hühnerambiente. In der Spielmitte warten auf dem Grill, 16 unterschiedlich wertvolle Portionen Bratwürmer darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreicht sein Würfelergebnis den Wert einer ausliegenden Bratwurmportion, kann er diese nehmen oder anderen klauen! Heckmeck am Bratwurmeck ist ein Würfelspiel für schlaue Vögel, die den Bratwurm gerochen haben.<BR>Für 2-7 Spieler im Alter ab 8 Jahren.<BR>
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Zoch, Klaus Zicke Zacke Hühnerkacke
Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer: 15 -20 Minuten
  • Noris Spiele GmbH, 2009
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4015682218007
  • Deutsch
Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund um den Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sich liegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist ein Klassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.<BR>Für 2-4 Spieler im Alter ab 4 Jahren.<BR>
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Matschoss, Michel; Randolph, Alex Disney Sagaland - Familienspiel ab 6 Jahre
  • Ravensburger Verlag, 2026
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556251216
  • Ravensburger Klassiker
Tauche ein in die zauberhafte Welt von Sagaland mit der einzigartigen Disney-Edition! Dieses zeitlose Spieleklassiker ist für 2-6 Spieler und begeistert Kinder ab 6 Jahren. Spieler erleben hier ein spannendes Abenteuer mit ihren Lieblingscharakteren aus den Disney-Filmen. Die Optik wurde im Disney-Stil gestaltet, sodass sowohl kleine als auch große Disney-Fans voll auf ihre Kosten kommen. Ein Spaß für die ganze Familie, der garantiert für unvergessliche Spielabende sorgt!Seit über 40 Jahren begeistert Sagaland Jung und Alt. Die Spieler streifen mit ihrer Micky Maus-Spielfigur durch den Wald, auf der Suche nach ihren Freunden. Wer findet die versteckten Disney-Charaktere, wie beispielsweise Minnie Maus, Bambi und Rapunzel, merkt sich den richtigen Ort und kann am schnellsten zum Schloss eilen, um sie dort alle zu versammeln? Sagaland ist ein Merkspiel der besonderen Art, denn bei diesem Familienklassiker sind Glück und Köpfchen gefragt und durch seine leicht verständlichen Regeln ist ein schneller Spieleinstieg garantiert.
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Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag/Lieferant: 01.09.2026
Dog Royal, Familienspiel
  • Schmidt Spiele GmbH, 2012
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4001504492670
  • Deutsch
Wer DOG(r) mag, wird DOG(r) ROYAL lieben! Durch neue trickreiche Karten, eine Rangfolge der Spielfiguren sowie durch Sonderfähigkeiten dieser Figuren wird aus dem genialen DOG ein taktischer Leckerbissen, der sie nicht mehr loslassen wird! Aber sagen Sie nicht, wir hätten Sie nicht gewarnt ... Ein absolutes Muss, nicht nur für DOG(r)-Fans!<BR>
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Ravensburger 27295 - Spiele Magazin, Spielesammlung mit vielen Möglichkeiten für 2-4 Spieler, Gesellschaftsspiel ab 6 Jahren, die besten Familienspiele
  • Ravensburger Spieleverlag, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556272952
  • Deutsch
Ravensburger 27295 - Spiele Magazin - Die beliebte Spielesammlung für Jung und Alt.Die Ravensburger Spielesammlung "Spiele Magazin" bietet alles von spannenden Würfelspielen über klassische Brettspiele bis zu unterhaltsamen Knobelspielen. Dazu gehören sowohl bekannte Klassiker, als auch weltweit beliebte Originalspiele wie Dame, Mühle, Backgammon oder Pachisi® sowie Malefiz® und Fang den Hut®. Außerdem bietet das ausführliche Regelheft knappe und klare Grundregeln, viele interessante Spielvarianten sowie Empfehlungen der Ravensburger Spieleredaktion, sodass sofort losgespielt werden kann. Diese hochwertige Spielesammlung bietet Original Ravensburger Qualität mit Spielsteinen aus Holz und stabiler Pappe. Egal ob beim Spielen mit Freunden oder mit der Familie - die bekannten Spiele für kurze und rasante Partien aber auch für gesellige Runden bieten jede Menge Abwechslung und sind super ab 6 Jahren spielbar. Das "Spiele Magazin" ist ein ideales Geschenk zum Geburtstag oder zu Weihnachten.
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Brissy, Benjamin; Campion, Jean-Baptiste Oha - Das Familienspiel
  • ATM Gaming, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3770011991105
  • Deutsch
  • Oha
Jeder Spieler erhält 10 weiße Antwortkarten. Der Oha!-König zieht eine blaue Karte und liest sie vor. Alle wählen verdeckt eine weiße Karte aus. Der Oha!-König liest die Kombinationen vor und kürt die witzigste der Sieger bekommt einen Punkt. Dann ziehen alle eine neue Karte, und der nächste Spieler wird zum Oha!-König.
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Heel, Jürgen DENKRIESEN - Filmriss - "Das merkwürdige Familienspiel"
Das merkwürdige Familienspiel
  • D&R DENKRIESEN, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4260528096558
  • Deutsch
Märchen, Krimi oder Lovestory? Karte für Karte erfindet ihr gemeinsam eine wilde Geschichte, bis einer aussteigt und sich plötzlich gegen euch stellt. Dann heißt's: Gedächtnis auf Hochtouren bringen und die Kartenmotive richtig wiedergeben, bevor die Zeit abläuft! Filmriss - das verrückte Kartenspiel, das Familie und Freunde ins Chaos stürzt!
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Brissy, Benjamin; Campion, Jean-Baptiste Family Challenge - Das Familienspiel
  • ATM Gaming, 2024
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3770011991679
  • Deutsch
  • Family Challenge
Family Challenge bringt Schwung in euren Familien-Spieleabend! Ziel ist es, durch richtige Antworten und erfüllte Herausforderungen Punkte zu sammeln. Die Karten werden gemischt, der Spieler, der zuletzt aufgestanden ist, beginnt. Wer eine Karte zieht, liest die Frage oder Aufgabe darauf laut vor. Wir diese Richtig gelöst, gibt es einen Punkt. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 7 Punkte erreicht und dieser darf sich dann den Rest des Tages vor allen Haushaltspflichten drücken. Ein spaßiges Spiel für Klein und Groß.
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Schöppner, Irmgard Ravensburger Spielesammlung 27293 Familienspiele 2022 D - Spielesammlung für die ganze Familie, Spiel für Kinder und Erwachsene ab 4 Jahren, für 2-10 Spieler
Ravensburger Spielesammlung
  • Ravensburger Spieleverlag, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556272938
  • Deutsch
Ravensburger Spielesammlung - Die beliebtesten Familienspiele für Jung und Alt. Eine Spielesammlung in hochwertiger Qualität.Ravensburger Spielesammlung - Familienspiele für Jung und Alt - eine umfangreiche Spielesammlung mit mehr als 100 beliebten und bekannten Klassikern und Spielvarianten. Bei diesen vielen Gesellschaftsspielen ist für jeden was dabei! Spiele für kurze, rasante Partien, Spiele zum Hineinvertiefen, Spiele für gesellige Runden, Spiele, wie sie jeder kennt und mag. Die Spielesammlung bietet Original Ravensburger Qualität mit Spielsteinen aus Holz und stabiler Pappe.Hier hat sich alles versammelt, was bei kleinen und großen Spielefans Rang und Namen hat: Malefiz®, memory®, Fang den Hut®, Pachisi®, Yatzi®, Gänsespiel, Leiterspiel, Dame, Mühle, Halma, Reversi®, Rommé und vieles mehr. Diese Spielsammlung bietet mit vielen verschiedenen Spielmöglichkeiten garantiert einen super Spielenachmittag oder Spieleabend für die ganze Familie.
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André, Gabriele; André, Wolfgang CRAFTBOOK - 100 LUSTIGE WEIHNACHTSMOTIVE - RÄTSEL - WEIHNACHTSREZEPT - FAMILIENSPIEL - SCHÖNE BESCHERUNG - SPASS
Band 25
WEIHNACHTSTRAUM.DE
  • tredition, 2023
  • Hardcover
  • ISBN/EAN: 9783347945722
  • Deutsch
  • Das kann ich! 25
Das Craftbook Band 25, "Weihnachtstraum" ist für alle Kinder ab dem Vorschulalter und Volksschülern besonders geeignet, welche Spaß daran haben, mit Eltern und Geschwistern Rätsel zu lösen, zu basteln, zu malen und Motivationsübungen gerne ausführen. Wie auch für all jene, welche die Weihnachtstage gerne genießen. Ideal zum Eintauchen in die gemütliche Vorweihnachtszeit. Der erlebte Moment der bemühten Tätigkeit ein schönes Bild nach der eigenen Vorstellung zu vollenden, beruhigt das Gemüt der Kleinen und steigert das Selbstwertgefühl. Überdies schafft die Beschäftigung mit den Vorgaben einen stressfreien Zustand, wenn die Farben fließen. Ausführende Tätigkeiten schaffen Freiraum für das geistige Wohlbefinden der Kleinen, welche auch deren Ideenreichtum im Schaffungsprozess fördert. Das vielfältige Angebot der Inhalte und Vorgaben der Craftbook Bandreihe fördert die Kreativität, insbesondere die Konzentration und erleichtert ebenso das Erlernen der motorischen Fähigkeiten. Die ausgewählten Bilder erwecken ein besonderes Interesse, erworbene Fähigkeiten des Zeichnens anzuwenden, um ideenreiche eigene Werke leicht und stressfrei zu erschaffen.
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André, Gabriele; André, Wolfgang CRAFTBOOK - 100 LUSTIGE WEIHNACHTSMOTIVE - RÄTSEL - WEIHNACHTSREZEPT - FAMILIENSPIEL - SCHÖNE BESCHERUNG - SPASS
Band 25
WEIHNACHTSTRAUM.DE
  • tredition, 2023
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783347945715
  • Deutsch
  • Das kann ich! 25
Das Craftbook Band 25, "Weihnachtstraum" ist für alle Kinder ab dem Vorschulalter und Volksschülern besonders geeignet, welche Spaß daran haben, mit Eltern und Geschwistern Rätsel zu lösen, zu basteln, zu malen und Motivationsübungen gerne ausführen. Wie auch für all jene, welche die Weihnachtstage gerne genießen. Ideal zum Eintauchen in die gemütliche Vorweihnachtszeit. Der erlebte Moment der bemühten Tätigkeit ein schönes Bild nach der eigenen Vorstellung zu vollenden, beruhigt das Gemüt der Kleinen und steigert das Selbstwertgefühl. Überdies schafft die Beschäftigung mit den Vorgaben einen stressfreien Zustand, wenn die Farben fließen. Ausführende Tätigkeiten schaffen Freiraum für das geistige Wohlbefinden der Kleinen, welche auch deren Ideenreichtum im Schaffungsprozess fördert. Das vielfältige Angebot der Inhalte und Vorgaben der Craftbook Bandreihe fördert die Kreativität, insbesondere die Konzentration und erleichtert ebenso das Erlernen der motorischen Fähigkeiten. Die ausgewählten Bilder erwecken ein besonderes Interesse, erworbene Fähigkeiten des Zeichnens anzuwenden, um ideenreiche eigene Werke leicht und stressfrei zu erschaffen.
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Ravensburger 26949 - Pokémon Labyrinth - Familienspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
  • Ravensburger Spieleverlag, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556269495
  • Deutsch
  • Labyrinth
Das kultige Familienspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren begeistert Kinder und Erwachsene gleichermaßen und darf in keiner Spielesammlung fehlen. Einige der berühmtesten Pokémon verstecken sich in diesem verrückten Labyrinth. Mit beliebten Pokémon wie Pikachu, Mit den beliebten Pokémon, wie Pikachu, Bisasam, Glumanda und Schiggy, müssen die Spieler in diesem einfachen Strategiespiel geschickt die Wege verschieben, um andere Pokémon sammeln zu können. Am Ende gilt: Wer in diesem Brettspiel die meisten Pokémon fangen konnte, gewinnt!Das verrückte Labyrinth ist eine Mischung aus Brettspiel und Legespiel für bis zu vier Spieler und fördert räumliches Denken und Konzentration. Seit über 30 Jahren im Programm, begeistert es nach wie vor Groß und Klein. Der Spieleklassiker beinhaltet je nach Alter, verschiedene Spielvarianten für Kinder und Erfahrenere. Ziel des Spiels ist es, je nach gespielter Variante, als erster eine bestimmte Anzahl an Pokémon zu finden. Dazu werden die 24 Pokéball-Chips gleichmäßig auf die Spieler verteilt und verdeckt abgelegt. Jeder Spieler versucht abwechselnd, das Pokémon zu erreichen, das auf dem obersten Chip auf dem Spielplan abgebildet ist. Zuvor muss jedoch jeder Spieler eine Reihe des Labyrinths verschieben, bevor er seine Spielfigur bewegen kann. Die Spieler können auch die Wege des Labyrinths verschieben, um andere Spieler zu blockieren. Denn am Ende kann es nur einen Gewinner geben.Einfache Regeln, schneller Spielverlauf und jede Menge Spaß sind garantiert. Also, macht euch bereit, Pokémon, los geht's!
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André, Gabriele; André, Wolfgang CRAFTBOOK - BASTELVORLAGE - LUSTIGES FAMILIENSPIEL - TURTLE RALLY - WITZIGE MOTIVE - KNIFFLIGE RÄTSEL & AUFGABEN - TURTLE
Band 61
TURTLEGANG
  • tredition, 2024
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783347808348
  • Deutsch
  • Das kann ich! 61
Das Craftbook - Band 61, "Turtlegang", ist eine Special-Edition mit einem extrem lustigen unvorhersehbaren Schildkrötenspiel. Die witzige "Turtle-Rally", wird die ganze Familie mit Spaß und Spannung begeistern. Liebevolle, interessante und witzige Schildkröten wurden als Ausmalmotive kreiert. Es ist für alle Kinder ab dem Vorschulalter, Volksschüler und Jugendliche besonders geeignet, die Spaß daran haben, knifflige Rätsel zu lösen, zu basteln, zu malen und Motivationsübungen gerne ausführen. Die gesamte Craftbook for Kids - Bandreihe ist als unterstützende sowie ausgleichende Unterhaltungs- und Lernlektüre für Kinder und Jugendliche gedacht, um analoge Tätigkeiten in Kombination mit digitalen Hilfsmitteln, allein oder mit ihren Liebsten, auszuführen. Die besonders gestalteten Inhalte vermitteln Freude beim Lernen und Lösen der gestellten Aufgaben. Gleichzeitig werden die kognitiven Fähigkeiten, die Motorik des Zeichnens und das Konzentrationsvermögen geschärft. Die Craftbooks haben einen enormen Unterhaltungswert. Man findet Spiele darin, die nicht im Handel erhältlich sind. Der Mehrwert besteht darin, dass man zu Ideen und Kreativität inspiriert wird. Der soziale Aspekt, etwas analog zu tun, ist ebenso nicht zu verachten. Auch wird die kommunikative Ebene ausgeschöpft und gefordert. Ebenso wird die Interessen- und Ideenfindung sowie die Fantasie angeregt. Außerdem erlernt man in manchen Bereichen eine gewünschte Teamfähigkeit bei der Ausführung von gewissen Aufgaben. Der Inhalt zeigt den Facettenreichtum auf, mit dem man sich beim Lernen kreativ entwickeln kann. Kinder sollen mit den verschiedenen und unterschiedlichsten Themen zur Ideenentwicklung angeregt werden. Unsere Craftbook-Bandreihe unterstützt das Lernen und die Entwicklung wichtiger Fähigkeiten wie Lesen, Schreiben, Rechnen und kreatives Denken. Eltern können gemeinsam mit ihren Kindern an den Aufgaben arbeiten, was die Bindung stärkt, Bildung schafft und wertvolle gemeinsame Zeit beinhaltet. Gemeinsam seid ihr stark und verbringt eine wunderbare Zeit.
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André, Gabriele; André, Wolfgang CRAFTBOOK - BASTELVORLAGE - LUSTIGES FAMILIENSPIEL - TURTLE RALLY - WITZIGE MOTIVE - KNIFFLIGE RÄTSEL & AUFGABEN - TURTLE
Band 61
TURTLEGANG
  • tredition, 2024
  • Hardcover
  • ISBN/EAN: 9783347808386
  • Deutsch
  • Das kann ich! 61
Das Craftbook - Band 61, "Turtlegang", ist eine Special-Edition mit einem extrem lustigen unvorhersehbaren Schildkrötenspiel. Die witzige "Turtle-Rally", wird die ganze Familie mit Spaß und Spannung begeistern. Liebevolle, interessante und witzige Schildkröten wurden als Ausmalmotive kreiert. Es ist für alle Kinder ab dem Vorschulalter, Volksschüler und Jugendliche besonders geeignet, die Spaß daran haben, knifflige Rätsel zu lösen, zu basteln, zu malen und Motivationsübungen gerne ausführen. Die gesamte Craftbook for Kids - Bandreihe ist als unterstützende sowie ausgleichende Unterhaltungs- und Lernlektüre für Kinder und Jugendliche gedacht, um analoge Tätigkeiten in Kombination mit digitalen Hilfsmitteln, allein oder mit ihren Liebsten, auszuführen. Die besonders gestalteten Inhalte vermitteln Freude beim Lernen und Lösen der gestellten Aufgaben. Gleichzeitig werden die kognitiven Fähigkeiten, die Motorik des Zeichnens und das Konzentrationsvermögen geschärft. Die Craftbooks haben einen enormen Unterhaltungswert. Man findet Spiele darin, die nicht im Handel erhältlich sind. Der Mehrwert besteht darin, dass man zu Ideen und Kreativität inspiriert wird. Der soziale Aspekt, etwas analog zu tun, ist ebenso nicht zu verachten. Auch wird die kommunikative Ebene ausgeschöpft und gefordert. Ebenso wird die Interessen- und Ideenfindung sowie die Fantasie angeregt. Außerdem erlernt man in manchen Bereichen eine gewünschte Teamfähigkeit bei der Ausführung von gewissen Aufgaben. Der Inhalt zeigt den Facettenreichtum auf, mit dem man sich beim Lernen kreativ entwickeln kann. Kinder sollen mit den verschiedenen und unterschiedlichsten Themen zur Ideenentwicklung angeregt werden. Unsere Craftbook-Bandreihe unterstützt das Lernen und die Entwicklung wichtiger Fähigkeiten wie Lesen, Schreiben, Rechnen und kreatives Denken. Eltern können gemeinsam mit ihren Kindern an den Aufgaben arbeiten, was die Bindung stärkt, Bildung schafft und wertvolle gemeinsame Zeit beinhaltet. Gemeinsam seid ihr stark und verbringt eine wunderbare Zeit.
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