Hier finden Sie die besten Wissens- & Quizspiele für Groß und Klein. Von Scherzfragen bis hin zu großen Wissensfragen ist für jeden was dabei. Viel Spaß beim Spielen!

NDR Kultur Kunstverbrechen - Das True-Crime-Kartenspiel
Faszinierendes Wissens und Quizspiel für Erwachsene. Spannendes Geschenk für Kunst Liebhaber und Fans echter Kriminalfälle
  • riva Verlag, 2026
  • Karten
  • ISBN/EAN: 9783742330789
  • Deutsch
  • 1. Auflage

Wenn Kunst zum Tatort wird

Der NDR-Kultur-Podcast Kunstverbrechen enthüllt wahre Fälle von Raub, Fälschung und Schmuggel - spannend, klug und voller faszinierender Wendungen. 

Das Quizspiel zum Podcast bringt diese Faszination jetzt an den Spieltisch. In drei Kategorien testen Spieler*innen ihr Gespür für Wahrheit und Täuschung - mit Quizfragen zu realen Fällen, dem Bildspiel »Finde die Fälschung« und der kreativen Challenge »Kunstkenner«. Wenn True Crime auf Kultur trifft, entsteht eine packende Mischung aus Wissen, Ermittlung und Kunstleidenschaft. Ein Muss für alle, die Spannung mit Stil schätzen.

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Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag/Lieferant: 20.10.2026
frechverlag; Merkl, Jens Das 1% Quiz - Wie clever bist du? Das offizielle Quizspiel mit Fragen aus der Show
Mit über 200 Fragen aus der beliebten Fernsehsendung
  • Frech, 2026
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4007742170363
  • Deutsch
  • 1. Auflage

Das beliebte TV-Quiz für zuhause - Wie clever bist du?

Mit diesem offiziellen Quizspiel holst du dir den Nervenkitzel der beliebten TV-Quizshow direkt nach Hause. Stelle dich über 200 spannenden Fragen, die mit jeder Runde schwieriger werden. Während die ersten Fragen noch leicht zu lösen sind, bringen die letzten selbst Quiz-Profis ins Grübeln. Jede richtige Antwort bringt dich näher an die entscheidende 1%-Frage - doch ein einziger Fehler kann deine Chancen drastisch reduzieren. Ob allein oder im Duell mit Freund:innen und der Familie: Hier zeigt sich, wie clever du wirklich bist. Erlebe den Nervenkitzel der Show in deinen eigenen vier Wänden!

Perfekt für Quizfans, Fans der Sendung "Das 1%-Quiz" und für alle, die spannende Wissensspiele mit Wettkampfcharakter mögen.

Inhalt:

  • 110 Karten
  • 1 Spielblock
  • 1 Anleitung

Spielprinzip:

Jede Person erhält einen Spielzettel mit 100 Kandidaten. In jeder Runde wird eine neue Frage gestellt, die im Verlauf der Partie schwieriger wird. Die Antworten werden direkt auf dem Spielzettel notiert und dann wird kontrolliert: Bei einer falschen Antwort scheidet eine bestimmte Anzahl an Kandidaten von dieser Person aus. Der Clou: Alle Personen spielen bis zur finalen 1%-Frage mit, doch je mehr Kandidaten eine Person durch richtige Antworten übrigbehält, dersto mehr Chancen hat diese bei der 1%-Frage.

1-4 Personen | ab 12 Jahren | Spieldauer: ca. 30 Minuten


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Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag/Lieferant: 09.10.2026
Neugebauer, Peter; Oswald, Romy; frechverlag Wer ist Deutschlands Superhirn? Das offizielle Quizspiel zur Show
Mit über 100 neuen, cleveren Fragen in sechs Kategorien und Schwierigkeiten. Wer erspielt den höchsten Gewinn?
  • Frech, 2026
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4007742171032
  • Deutsch
  • 1. Auflage

Wirst du Deutschlands Superhirn? Das offizielle Spiel zur Show!

Dieses Quizspiel versetzt euch direkt ins Finale der neuen Show-Sensation "Wer wird Deutschlands Superhirn?". In über 100 neuen Fragen müsst ihr blitzschnell um die Ecke denken und euren IQ auf die Probe stellen.

Wissen allein reicht hier nicht!

Logik, Sprache, Merkfähigkeit, räumliches Denken, visuelle Wahrnehmung und Rechnen - beweist Klugheit und Konzentration in 6 Denkdisziplinen und 6 Schwierigkeitsstufen. Erst kitzelt die 1.000EUR-Frage eure grauen Zellen wach, dann wird es Stufe für Stufe schwieriger, bis hin zur alles entscheidenden 25.000EUR-Frage. Wer von euch gewinnt das höchste Preisgeld und wird Deutschlands Superhirn?

Perfekt für alle Denksportler, Fans von "Wer wird Deutschlands Superhirn?" oder "Das 1%-Quiz" und alle, die Quizspiele mit Nervenkitzel mögen.

Inhalt:

  • 110 Karten
  • 1 Spielblock
  • 1 Anleitung

Spielprinzip:

Jede Runde wird ein Set an Fragekarten in den Schwierigkeitsstufen 1 bis 6 ausgelegt. Von leicht zu schwer wird je eine Fragenkarte aufgedeckt. Unter Zeitdruck notieren alle ihre Antworten. Anschließend wird die Karte umgedreht, um die Lösung zu zeigen und Preisgeld zu gewinnen. Die Person mit der höchsten eingespielten Summe wird Deutschlands Superhirn!

1-4 Personen | ab 12 Jahren | Spieldauer: ca. 20 Minuten


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Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag/Lieferant: 02.10.2026
Wodarz-Eichner, Eva; Eichner, Karsten Karneval. Das Quiz
100 Fragen und Antworten zu Karneval und Fasching - unterhaltsames Quizspiel für Party, Freunde und närrische Abende
  • Grupello, 2026
  • Buch
  • ISBN/EAN: 9783899785289
  • Deutsch
  • Quiz im Quadrat
Wenn Narrenkappen aufgesetzt, Schwellköppe getragen und Büttenreden gehalten werden, dann beginnt die Fünfte Jahreszeit. Dieses Quiz versammelt 100 Fragen und Antworten rund um Karneval, Fasching und Fastnacht. Von rheinischen Hochburgen geht es über fränkische und schwäbisch-alemannische Bräuche mit Abstechern bis nach Venedig und Südamerika. Humorvoll, abwechslungsreich und bestens geeignet für gesellige Runden, kleine Feiern und alle, die das bunte Treiben lieben.Stilvoll, elegant und immer eine gute Idee: Die Reihe "Quiz im Quadrat" präsentiert sich in modernem Design und sorgt für unterhaltsamen Rätselspaß - verpackt in einer edlen Geschenkbox. Perfekt als besondere 'Grußkarte' mit Mehrwert - zum Verschenken oder Selberfreuen!
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Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag/Lieferant: 21.09.2026
Quizspiel Humor
Kurioses aus Kabarett, Comedy & Varieté
  • St. Benno Verlag GmbH, 2026
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783746270791
  • Deutsch
Quizspiel HumorWas hat der Fußballverein FC Schmiere mit Kabarett zu tun? Wann trat Heinz Erhardt zum ersten Mal im Fernsehen auf? Die Begeisterung für Comedy und Kabarett ist ungebremst. In diesem Quiz finden Sie spannende Fragen zu kuriosen Ereignissen vor und hinter der Bühne von Kabarett, Comedy und Varieté. Tauchen Sie ein in die Welt der Unterhaltungskunst von den 1950er Jahren bis heute. Erinnerungen an Konzerte, Aufführungen und Fernsehsendungen werden wach und Neues gibt es auch zu entdecken. Lassen Sie sich von den Antworten überraschen und natürlich: Raten Sie mit!¿ witzige Fragen zu Comedians und Kabarettisten¿ überraschende Antworten¿ humorvolle Illustrationen
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Brissy, Benjamin; Campion, Jean-Baptiste Gravity - Das Quizspiel
  • ATM Gaming, 2024
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3770011991686
  • Deutsch
  • Gravity
Gravity - Endlich ein Quiz-Spiel das Spaß macht. Testet eurer Allgemeinwissen mit innovativen Frageformaten in 5 verschiedenen Themenbereichen.
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Brissy, Benjamin; Campion, Jean-Baptiste 50/50 - Das Quizspiel
  • ATM Gaming, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3770037991196
  • Deutsch
  • Fifty Fifty
50/50 ist das Quizspiel, das Wissen und Instinkt gleichermaßen fordert. Jede Frage bietet nur zwei Antwortmöglichkeiten und jede Entscheidung kann alles verändern. Die Regeln sind in Sekunden erklärt: Ihr erhaltet eine Frage mit zwei möglichen Antworten, wählt eine davon und hofft, richtig zu liegen. Falsche Entscheidungen führen zu Punktverlust. Ob ihr auf Fakten setzt oder eurem Bauchgefühl vertraut jede Runde bleibt nervenaufreibend bis zum Schluss. Ideal für schnelle Duelle oder lange Quiznächte.
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Wahrheit oder ausgedacht?
Das lustige Quizspiel für Kinder | Kinderquiz ab 7 Jahren. Geschenk für die Schultüte, zum Geburtstag und für zwischendurch
  • Pattloch Geschenkbuch, 2026
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4260308346873
  • Deutsch
  • Kartensets für Kinder
Spannende Quizfragen für schlaue Kids: Wahrheit oder Blödsinn?Über 70 spannende Fakten aus den Bereichen Tiere, Weltraum, Medien, Sport und Schule warten darauf, überprüft zu werden. Doch Vorsicht ist geboten, denn auf jeder Karte hat sich eine kleine Lüge versteckt. Gemeinsam zu überlegen und den Fehler zu finden, macht großen Spaß und sorgt für so manchen Aha-Effekt.Ein Beispiel aus dem Kinderquiz zum Ausprobieren:- Das Seepferdchen kann nicht gut schwimmen.- Pinguine können fliegen, wenn sie aus dem Wasser springen.- Das Thermometerhuhn nutzt die Sonne zum Brüten.Welche zwei Aussagen stimmen und welche ist Quatsch? Überlege gut, entscheide dich und finde heraus, ob du richtig lagst.  - Pädagogisch wertvoll: Spielerischer Wissenszuwachs durch knifflige Fragen zu Lieblingsthemenwie Minecraft, Weltall oder Tierwelt- Die kleine Dose eignet sich perfekt als Geschenkfür die Schultüte, zum Geburtstag und für zwischendurch- Kompaktes Format für gemeinsame Zeit zu Hause oder unterwegs - ideal für Kinder ab 7 Jahren
Jetzt Fakten checken und gemeinsam staunen!
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Baier, Katja Kennst du ...? Die Dinosaurier
80 lustige Quizfragen | Dino-Quizspiel für Kinder ab 7 Jahren | Mit 80 lustigen Fragen und Antworten rund um die Welt der Dinos
  • Pattloch, 2026
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4260308346484
  • Deutsch
  • Wissen für kluge Kids
  • 1. Auflage

Kennst du schon ...? Das ultimative Quizspiel für kleine Dino-Fans
Du suchst noch nach einem Geschenk für junge Dino-Profis ab 7 Jahren? Dann ist "Kennst du ...? Die Dinosaurier" genau das richtige für dich! Auf 80 handlichen Frage-Stäbchen werden humorvolles Wissen und spannende Fakten zu Dinosauriern präsentiert. Fragen wie "Welche Farbe hatten die Federn des Archaeopteryx?" oder "Welcher bekannte Dino gehörte zu den größten an Land lebenden Fleischfressern aller Zeiten?" sowie die passenden Antworten auf der Rückseite lassen die Spielenden tief in die Welt der Dinos eintauchen. Ob bei der nächsten Autofahrt, im Urlaub oder einfach zu Hause - dieses Spiel sorgt für Dino-starke Familien-Abenteuer!

Packt das Dino-Spiel aus und taucht ein in die spannende Welt der Urzeitriesen - wer zuerst richtig antwortet, gewinnt diese Frage-Karte! Wer weiß am meisten über Dinosaurier-Arten, ihre Eigenschaften und ihren urzeitlichen Lebensraum?

  • Spielend lernen: Mit 80 Fragen zu 5 verschiedenen Themenkategorien vermittelt das Quiz spannende Informationen zu Dinosauriern.
  • Spielprinzip "Shout-out": Lest die Frage vor. Wer die Antwort weiß, ruft sie laut heraus und gewinnt das Frage-Stäbchen.
  • Optimal für unterwegs: Verpackt in einer robusten Dose (13 x 5,5 cm), ist das Spiel hervorragend als Reisebegleiter geeignet.
  • Die perfekte Geschenkidee: Ein tolles Mitbringsel oder kleines Geschenk für Kinder ab 7 Jahren.
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Lumowa, Sonja V.T. Lernmedien
Interaktives Quizspiel-Medium zu kognitiven Lernergebnissen.DE
  • Verlag Unser Wissen, 2025
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9786209341991
  • Deutsch
Diese Studie untersucht den Einfluss interaktiver Medien-Quizspiele auf die kognitiven Lernergebnisse von Studierenden im Fach Wirbellose Tiere im ersten Semester des Studienjahres 2013/2014 an der FKIP Unmul. Die Forscher bewerteten die Lernergebnisse der Studierenden in drei Bereichen: Im kognitiven Bereich führte der Einsatz interaktiver Quizspiele zu einer Steigerung der Lernergebnisse von 30,03 auf 80,75; im affektiven Bereich war der Einsatz interaktiver Quizspiele besser und aktiver als der Unterricht mit direktem Lernen; und im psychomotorischen Bereich zeigte sich durch den Einsatz interaktiver Quizspiele eine Verbesserung der Handlungsfähigkeiten, der Zusammenarbeit sowie der Frage- und Antwortfähigkeiten. Dies zeigt, dass interaktive Quizspielmedien einen Einfluss auf die kognitiven Lernergebnisse von College-Studierenden im Fach Wirbellose Tiere im ersten Semester des Studienjahres 2013/2014 an der FKIP Unmul haben.
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Stickler, Ines Fashion-Quiz
100 Fragen und Antworten für eine Reise durch Trends, Looks und Epochen - abwechslungsreiches Quizspiel zur Modewelt
  • Grupello Verlag, 2025
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783899784961
  • Deutsch
  • Quiz im Quadrat
Große Designerlegenden, unverzichtbare It-Pieces und modische Verrücktheiten von Korsett, Krinoline und Liebestöter bis hin zu Micropants und Layering-Look - die Mode schreibt seit jeher die kuriosesten und faszinierendsten Geschichten. Denn was tut man nicht alles, um sich selbst zu gefallen und herauszustechen? Von den Laufstegen dieser Welt geht es in 100 Fragen und Antworten auf eine rasante Runway-Show von Haute Couture bis Streetwear. Ein Quiz, maßgeschneidert für alle Fashionistas!Stilvoll, elegant und immer eine gute Idee: Die Reihe "Quiz im Quadrat" präsentiert sich in modernem Design und sorgt für unterhaltsamen Rätselspaß - verpackt in einer edlen Geschenkbox. Perfekt als besondere ,Grußkarte' mit Mehrwert - zum Verschenken oder Selberfreuen!
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Tolessa, Bikila Umbrella: Gesundheitserziehungs-Quizspiel für Schulkinder
  • Verlag Unser Wissen, 2025
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9786208830182
  • Deutsch
Das Ziel dieser Arbeit war es, einen Prototyp für ein webbasiertes Quizspiel namens Umbrella zu entwickeln. Umbrella war ein Innovationsprojekt zur Entwicklung eines gamifizierten E-Learning-Tools, das die Motivation von Schulkindern zum Lernen über ihre Gesundheit und ihr Wohlbefinden verbessern soll. Es wurde an der Metropolia University of Applied Sciences in internationaler Zusammenarbeit mit der Tokushima University, School of Oral Health and Welfare, Faculty of Dentistry, durchgeführt. Der Name des Prototyps, Umbrella, wurde von einem traditionellen japanischen Regenschirm abgeleitet, um die akademischen Beziehungen zwischen den beiden Universitäten zu stärken. Es handelt sich um einen voll funktionsfähigen Prototyp, der in Grundschulen als Lerninstrument eingesetzt werden kann.
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Das Quizspiel für Fahrradfreunde
50 Fragen & Antworten
  • St. Benno Verlag GmbH, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9783746267180
  • Deutsch
Wann war die erste Tour de France? Welches ist die fahrradfreundlichste Stadt Deutschlands? Was bedeutet die Abkürzung BMX? Große und kleine Radfahrer werden mit diesem Quiz so richtig gefordert. 50 Fragen gilt es zu beantworten: entweder allein oder in einem spannenden Wettbewerb zwischen mehreren Radexperten. Wer die Antwort zuerst weiß, bekommt einen Punkt. In der praktischen Kartenbox können Sie die durchgehend farbig bebilderten Spielkarten überall hin mitnehmen, auch für den gemeinsamen heiteren Zeitvertreib mit Freunden oder Verwandten.¿ 50 knifflige Fragen rund ums Fahrrad, den Radsport und berühmte Radler ¿ mit Illustrationen attraktiv gestaltet ¿ für kleine und große Radfahrer
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Wahr oder nicht? Skurrile Fakten I Das Quizspiel
200 Behauptungen und Auflösungen
  • Naumann & Göbel Verlagsg., 2025
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783625197430
  • Deutsch
¿Wahr oder nicht wahr?¿ Kokosnüsse sind gefährlicher als Haie.¿ Jeder Mensch verbringt durchschnittlich 3 Jahre seines Lebens auf Toilette.¿ Cristiano Ronaldo hat seinen zweiten Vornamen vom Präsidenten und Schauspieler Ronald Reagan.¿ Menschen in Simbabwe und Mosambik begrüßen ihre Gäste mit Applaus.¿ In Alaska ist es gesetzlich verboten, einen Elch aus dem Flugzeug zu schubsen. 200 skurrile Behauptungen aus allen Themenbereichen: witzig, spektakulär und einfach unglaublich – oder stimmen sie vielleicht doch? Teste dich selbst oder spielt im Team und lasst euch von den überraschenden Auflösungen verblüffen.
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Wahr oder nicht? Verrückte Rekorde I Das Quizspiel
200 Behauptungen und Auflösungen
  • Naumann & Göbel Verlagsg., 2025
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783625197447
  • Deutsch
¿Stimmt’s oder stimmt’s nicht?¿ Die längste Pizza der Welt war 2,13 Kilometer lang.¿ Der kürzeste Linienflug der Welt dauert nur 10 Minuten.¿ Die höchste Anzahl Kinder, die eine einzelne Frau in ihrem Leben geboren hat, liegt bei 69.¿ Der Parcours bei der Frauentrage-WM ist 253,5 Meter lang.¿ Das teuerste, von einem Tier angefertigte Gemälde, wurde für 20.000 Pfund verkauft. 200 verrückte Rekorde aus allen Themenbereichen: witzig, spektakulär und einfach unglaublich – oder stimmen sie vielleicht doch? Teste dich selbst oder spielt im Team und lasst euch von den überraschenden Auflösungen verblüffen.
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Kartsios, Gregor; BEANS Entertainment GmbH Nerd Quiz - das Kartenspiel
260 Fragen rund um Games, Filme und Popkultur | Präsentiert von Rocket Beans TV! | Quizspiel für große Runden und Kartenspiel für unterwegs
  • Lappan Verlag, 2025
  • Karten
  • ISBN/EAN: 4043726500924
  • Deutsch
  • 3. Aufl.

Nerd Quiz - das Kartenspiel zur erfolgreichen Sendung auf Rocket Beans TV! Der nächste Spieleabend mit Freundinnen und Freunden kann kommen!

Welchem SciFi-TV-Klassiker nach stammt die Menschheit vom Planeten Kobol? Welchen großen See findet man in den meisten »Legend of Zelda«-Spielen? Und wonach wurde der Snickers-Riegel benannt? Diese und weitere Fragen von Bestseller-Autor Gregor Kartios (»Das ABC der Videospiele«) warten auf ihren Einsatz beim nächsten Game-Abend.

Das kann das Kartenspiel:

  • Kartenspiel mit 260 Fragen rund um Games, Filme, Allgemeinwissen und Popkultur: Eine bunte Mischung aus einfachen und kniffligen Fragen hält für jeden Nerd was bereit.
  • Ideal für kleine und große Runden: Ob Geburtstagsfeier, Junggesellenabschied, ein Abend unter Freunden oder eine Party. Das Kartenspiel kann ab 2 Personen, aber auch mit mehreren Spieler*innen gespielt werden.
  • Kleines Geschenk für Nerds, Gamer und Filmliebhaber. Das Quizspiel ist ideal für alle, die sich der Popkultur verschrieben haben.
  • Einfache Regeln: Das Kartenspiel kann mit oder ohne Würfel und Stift gespielt werden und ist deshalb ein ideales Spiel für unterwegs, im Auto oder für den Campingplatz. 
  • Hochwertige Ausstattung: Die Karten sind stabil und handlich, immer wieder spielbar und resistent. Langanhaltender Spielspaß garantiert!

***Das eigene Nerd-Wissen und das seiner Freunde testen und erweiteren: Nerd Quiz - das Kartenspiel ist ein tolles Geburtstagsgeschenk für Computer-Nerds, Filmfans, Gamerinnen und Gamer.***

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Heel, Jürgen QUIZ ME 5
Das Zocker-Quizspiel mit den 5 Hinweisen
  • moses. Verlag, 2025
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4033477901880
  • Deutsch
Was weiß ich denn??Quizfragen waren gestern! Bei QUIZ ME 5 sucht ihr immer nach einem Lösungswort. Welchen der 5 Hinweise du dabei hören willst , ist dir überlassen. Die Krux an der Sache: wer früh antworten will, muss einen weniger aussagekräftigen Hinweis in Kauf nehmen. Bist du dir in der Kategorie so sicher und gehst aufs Ganze? Oder schickst du die anderen vor und setzt auf ihre Unwissenheit? Ein überraschendes Quizspiel mit etwas Glück und einer Menge Spaß!
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Der Wunschfisch. 50 x Spiel- und Rätselspaß zur Erstkommunion
Kartenset und Quizspiel | Ideal als Geschenk zur Kommunion für Kinder ab 8 Jahren
  • Pattloch, 2024
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4260308344978
  • Deutsch
  • Der Wunschfisch - Zur Erstkommunion
  • 2. Aufl.

Tolles Quiz-Spiel rund um die Erstkommunion - mit dem beliebten Wunschfisch
50 Quiz-Fragen zur Kommunion stellt das Kartenspiel mit dem zauberhaften Wunschfisch von Silvia Habermeier: Auf der Vorderseite der Karten stehen jeweils die Frage und drei Antwort-Möglichkeiten, auf der Rückseite wird das Rätsel mit einer kurzen Erläuterung gelöst. Das Quiz-Spiel für Kinder ab 7 Jahre eignet sich wunderbar als kleines Geschenk zur Erstkommunion oder um sich Liturgie und Bibel auf spielerische Art zu nähern, zum Beispiel in der Kommunion-Gruppe.

  • Jede Menge Wissenswertes: 50 Fragen aus den Bereichen Kommunion, Liturgie und Bibel
  • Für Kommunion-Kinder ab 7 Jahren
  • Alleine, mit Familie oder in der Kommuniongruppe spielbar
  • Schönes kleines Geschenk zur Erstkommunion
  • Das ultimative Erstkommunion-Quiz mit 50 Karten
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Tatort 2 - Das neue spannende Quizspiel zu Deutschlands beliebtester Kult-Krimireihe
Das perfekte Geschenk für alle Tatort-Fans im handlichen Kartenformat. Teste dein Fan-Wissen
  • riva Verlag;Riva, 2023
  • Karten
  • ISBN/EAN: 9783742324917
  • Deutsch

Welches Tatort-Duo ermittelte gegen einen Rechtsmediziner, der die Organe seines Mordopfers zu Lehrzwecken an andere medizinische Institute verschickte?
Welcher Ermittler muss den tragischen Mord an seiner eigenen Ehefrau aufklären?

Millionen Zuschauer, die jeden Sonntagabend den Tatort verfolgen, können sich nicht irren: Nicht umsonst ist er der beliebteste Krimi im deutschen Fernsehen. Mit über 120 Fragen bringt jetzt Teil 2 des erfolgreichen Quizspiels noch mehr Spannung und Nervenkitzel in die heimischen Wohnzimmer der Tatort-Fans. Das Quiz fordert das Wissen der Spieler zu den unterschiedlichen Folgen heraus. Ob Anfänger oder Tatort-Experte, jeder kann sein Wissen testen und sich mit anderen messen.

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Smart 10 Österreich
Das beliebte Quizspiel mit TV-Show; jetzt mit 200 Fragen und 2000 Antwortmöglichkeiten zur Region Österreich
  • Piatnik, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9001890724893
  • Deutsch
Das beliebte Quizspiel mit TV-Show; jetzt mit 200 Fragen und 2000 Antwortmöglichkeiten rund um die Region Österreich
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In 80 Fragen um die Welt - Städte: Kartenspiel für Globetrotter
Quizspiel mit 80 Karten | Geschenk für Weltenbummler und gegen Fernweh
  • Groh Verlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4036442010693
  • Deutsch
  • Quizzen unterwegs
Spannendes Quiz für Reiselustige, die Städtereisen lieben- 80 Karten mit Quizfragen zu den Metropolen der Welt- Für Globetrotter ab 12 Jahre- Allein, zu zweit oder zu mehreren spielbar- Originelles Geschenk für Weltenbummler und gegen Fernweh- Kartenspiel in einer stabilen Box mit 80 Quizfragen (Maße: 9,6 x 9,3 cm)

Welche Stadt hat die meisten Brücken? Wo befindet sich der größte Bahnhof der Welt? Und wie kam die 'Verbotene Stadt' zu ihrem Namen? Mit dem originellen Kartenspiel für Erwachsene und Kinder geht es in 80 Quizfragen zu den spannendsten Städten einmal rund um die Welt. Zu jeder Frage bieten die Quiz-Karten vier Antwort-Möglichkeiten, aus denen die richtige herausgefunden werden muss. Zusätzlich enthält das Quiz interessante Infos rund um die Städte. Das handliche Reisespiel eignet sich perfekt als Beschäftigung für unterwegs und ist ein tolles Geschenk für alle, die ihre nächste Städtereise kaum erwarten können.
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In 80 Fragen um die Welt - Kartenspiel für Globetrotter
Quizspiel mit 80 Karten | Geschenk für Weltenbummler und gegen Fernweh
  • Groh Verlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4036442010709
  • Deutsch
  • Quizzen unterwegs
Tolles Quiz für alle Weltenbummler, Abenteuer und Entdecker- Spannende Reise um die Welt in 80 Quizfragen- Für Globetrotter ab 12 Jahre- Originelles Geschenk für Reiselustige und gegen Fernweh- Kartenspiel in einer stabilen Box mit 80 Quizfragen (Maße: 9,6 x 9,3 cm)Welcher Entdecker reiste als Erster von Europa nach China? Was macht den Vaadhoo-Strand auf den Malediven so besonders? Und wie heißt das frühere Ceylon heute? Das spannende Kartenspiel führt in 80 Quizfragen rund um die Welt. Zu jeder Frage muss im Multiple-Choice-Verfahren aus vier Antwort-Möglichkeiten die richtige herausgefunden werden. Außerdem liefert das Quiz interessante Zusatzinfos, die zeigen, wie vielfältig und aufregend unsere Welt ist. Das handliche Quiz-Kartenspiel eignet sich wunderbar für unterwegs - oder als Geschenk für alle, die von einer Weltreise träumen.
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Haferkamp, Kai LÜK - DAS SPIEL
Band 1
Der völlig verdrehte Quizspaß für die ganze Familie Basisversion
  • Westermann Lernwelten;LÜK, 2023
  • Karten
  • ISBN/EAN: 9783072460002
  • Deutsch
  • LÜK - Das Spiel 1

LÜK - jetzt als Spielspaß für die ganze Familie

kooperativ | kommunikativ | generationsübergreifend

Wie viel Gramm wiegt die Schokolade eines Überraschungseies? Nach welcher Farbe ist Gargamel verrückt? Welche Band hat einen Mund als Markenzeichen? Auf diese und andere kunterbunte Fragen aus der Welt der Kinder und der Erwachsenen liefert LÜK - DAS SPIEL die Antwort. Und das Beste: bei diesem Spiel wird gemeinsam geknobelt, beraten und die richtigen Antworten gesucht, so dass jedes Familienmitglied mit Wissen und Ideen glänzen kann.

LÜK - DAS SPIEL ist

  • Abwechslungsreich: verrückte Bilderrätsel und Wimmelbilder, vielfältige Themen wie Berufe, Sport, Märchen oder Persönlichkeiten
  • Motivierend: jedes Familienmitglied kann mit universellem Wissen und besonderen Fähigkeiten glänzen
  • Lustig: starke Illustrationen treffen auf coole Dauerbrenner und Trendthemen
  • Langlebig: weitere Spielplanhefte sind in Planung
  • Clever: bei Fragen und Hinweisen hilft Ein-um-die-Ecke-denken.

Typisch für LÜK werden Zahlenplättchen zu den einzelnen Fragen und Aufgaben auf die richtigen Antworten platziert und mit geballter Wissenskraft entsteht auf der Rückseite das richtige Muster.

Insgesamt warten 16 abwechslungsreiche Spielfelder von tierischem Tumult und einem magischen Märchenwald über Zahlen zum Staunen und Emoji-Songs zum Raten bis zu einer besonderen Reise durch Europa und ein uriges Antiquariat.

LÜK - DAS SPIEL ist ein Quizspiel für die ganze Familie.

Bestandteile

  • 1 x durchsichtiges LÜK-Kontrollgerät (kurz: LÜK-Kasten)
  • 25 x Zahlenplättchen
  • 1 x Spielplanheft
  • 1 x Spielanleitung

Zeigt, was ihr auf dem Kasten habt!

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Boning, Wigald Wigald Bonings großes Quiz der Absurditäten
Fragen und Anekdoten zu Blödsinn aus aller Welt
  • moses. Verlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9783964552006
  • Deutsch
Welche Funktion haben Heringspupse? Wogegen wurde die sogenannte Cox-Schaukel eingesetzt?Und welcher berühmte Mann schrieb einen Einkaufszettel, auf dem unter anderem stand"Zucker, Pfeffer, Kanonenkugeln, Pech aus Griechenland und deutsche Brillengläser"?Solche und weitere Fragen zu Kuriositäten aus aller Welt trug der bekannte Entertainer WigaldBoning für sein erstes Quiz zusammen, garniert mit den absurdesten Anekdoten und Vorkommnissen aus seinem persönlichen Erfahrungsschatz. Ein Muss für alle Fans von unnützem Wissen!
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Wagner, Charlotte; Plikat, Ari 50 coole Karten - Scherzfragen zum Schlapplachen
  • moses. Verlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4033477302557
  • Deutsch
  • 50 Karten
  • 2. Aufl.
Wann sind wir da? Was machen wir heute? Mir ist so langweilig! Hört man das öfters, dann muss schnell mal eine Idee her. Bei den 50er Kartensets gehen die Ideen niemals aus. Auf 50 Karten werden zu den verschiedensten Themen Tipps, Tricks, Spiele und Quizfragen gegen Langeweile gesammelt. Egal ob in den Ferien, bei Krankheit, auf der Reise oder in der Schule, nahezu überall können die 50er Kartensets dank handlicher Schachtel mithingenommen werden. So kommt garantiert keine Langeweile mehr auf!Wie nennt man einen verschmusten Wal? - Muckelwal natürlich. Über 50 Scherzfragen zum Kaputtlachen und immer wieder lesen - Lachspaß für Jung und Alt garantiert!
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Ravensburger tiptoi 00165 Quiz Dinosaurier, Quizspiel für Kinder ab 6 Jahren, für 1-4 Spieler
  • Ravensburger Spieleverlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556001651
  • Deutsch
  • tiptoi®
Auf der Insel Quizamui veranstalten die lustigen Quiz-Tiere regelmäßig ein Quiz-Turnier. Am Quiz zum Thema Dinosaurier nehmen die Kinder teil. Dabei beantworten sie Fragen rund um die Riesenechsen: Wovon ernährte sich der Carnotaurus? Was bedeutet der Name Velociraptor? Warum war der Hals des Brachiosaurus so lang? Die frechen Quiz-Tiere stellen dabei ganz schön kniffelige Fragen. Wer zuerst das Super-Quiz-Tier erreicht und drei besonders schwierige Fragen beantwortet, gewinnt das Spiel.Quiz Dinosaurier ist ein spannendes und kompetitives Quiz-Kartenspiel. Die Kinder messen sich in einem Wettlauf zum Super-Quiz-Tier. Wer eine Frage richtig beantwortet, darf zur nächsten Karte vorrücken und ist dem Ziel einen Schritt näher. Wer falsch antwortet, erhält als Ausgleich eine Joker-Karte, die in der nächsten Runde hilft, die kniffeligen Quiz-Fragen zu beantworten. Ganz nebenbei lernen sie spielerisch viele wichtige Fakten über Saurier.Tippen, spielen, lernen! tiptoi macht Bücher und Spiele lebendig. Tippen die Kinder mit dem Stift auf Bilder und Texte, erklingen Geräusche, Sprache und Musik. So macht Lernen richtig Spaß! Das tiptoi-Sortiment umfasst Bücher und Spiele mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 2 Jahren. Die zugehörigen Audiodateien lädt man einfach, sicher und schnell über den tiptoi-Manager oder die optional erhältliche Ladestation auf den Stift.tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
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Ravensburger tiptoi 00167 Quiz Naturgewalten, Quizspiel für Kinder ab 6 Jahren, für 1-4 Spieler
  • Ravensburger Spieleverlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556001675
  • Deutsch
  • tiptoi®
Auf der Insel Quizamui leben die lustigen Quiz-Tiere. Sie veranstalten regelmäßig ein Quiz-Turnier. Beim Quiz Naturgewalten nehmen die Kinder an einem dieser Turniere teil. Dabei beantworten sie Fragen rund um Vulkane, Erdbeben und Hochwasser. Aber Achtung: Die frechen Quiz-Tiere stellen ganz schön kniffelige Fragen. Wer zuerst das Super-Quiz-Tier erreicht und drei besonders schwierige Fragen beantwortet, gewinnt das Spiel.Quiz Naturgewalten ist ein spannendes und kompetitives Quiz-Kartenspiel. Die Kinder messen sich in einem Wettlauf zum Super-Quiz-Tier. Wer eine Frage richtig beantwortet, darf aufd em Weg zum Ziel eine Karte vorrücken. Wer falsch antwortet, erhält als Ausgleich eine Joker-Karte, die in der nächsten Runde hilft, die kniffeligen Quiz-Fragen zu beantworten. Ganz nebenbei lernen sie spielerisch viele wichtige Fakten über die NaturgewaltenTippen, spielen, lernen! tiptoi macht Bücher und Spiele lebendig. Tippen die Kinder mit dem Stift auf Bilder und Texte, erklingen Geräusche, Sprache und Musik. So macht Lernen richtig Spaß! Das tiptoi-Sortiment umfasst Bücher und Spiele mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 2 Jahren. Die zugehörigen Audiodateien lädt man einfach, sicher und schnell über den tiptoi-Manager oder die optional erhältliche Ladestation auf den Stifttiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
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Ravensburger tiptoi 00164 Quiz Roboter, Quizspiel für Kinder ab 6 Jahren, für 1-4 Spieler
  • Ravensburger Spieleverlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556001644
  • Deutsch
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Auf der Insel Quizamui veranstalten die lustigen Quiz-Tiere regelmäßig ein Quiz-Turnier. Beim Quiz Roboter nehmen die Kinder an einem dieser Turniere teil. Dabei beantworten sie Fragen rund um das Thema Roboter: Was ist ein Roboter? Welche Roboter gibt es? Und wie funktioniert ein Staubsaugerroboter? Aber Achtung: Die frechen Quiz-Tiere stellen ganz schön kniffelige Fragen. Wer zuerst das Super-Quiz-Tier erreicht und drei besonders schwierige Fragen beantwortet, gewinnt das Spiel.Quiz Roboter ist ein spannendes und kompetitives Quiz-Kartenspiel. Die Kinder messen sich in einem Wettlauf zum Super-Quiz-Tier. Wer eine Frage richtig beantwortet, darf zur nächsten Karte vorrücken und ist dem Ziel einen Schritt näher. Wer falsch antwortet, erhält als Ausgleich eine Joker-Karte, die in der nächsten Runde hilft, die kniffeligen Quiz-Fragen zu beantworten. Ganz nebenbei lernen sie spielerisch viele wichtige Fakten über Roboter.Tippen, spielen, lernen! tiptoi macht Bücher und Spiele lebendig. Tippen die Kinder mit dem Stift auf Bilder und Texte, erklingen Geräusche, Sprache und Musik. So macht Lernen richtig Spaß! Das tiptoi-Sortiment umfasst Bücher und Spiele mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 2 Jahren. Die zugehörigen Audiodateien lädt man einfach, sicher und schnell über den tiptoi-Manager oder die optional erhältliche Ladestation auf den Stift.tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
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Spiel des Wissens
  • Jumbo Spiele GmbH, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 8710126199077
  • Deutsch
Das beste Familien-Quizspiel des Universums! Fliege wie ein Astronaut durch das Weltall, beantworte die Fragen richtig und sammle so alle Planetenringe. Wer als Erster den Planeten Galaxia erreicht, gewinnt das Spiel! Der Klassiker "Spiel des Wissens" erstrahlt in neuem Glanz. Neben einer frischen und neuen Verpackung wurden auch die ÿber 2000 Fragen in zwei Schwierigkeitsstufen ÿberarbeitet. Und so funktioniert es: 1. Das Spielbrett zeigt eine vereinfachte zweidimensionale Darstellung unseres Sonnensystems. Der am weitesten entfernte Planet auf dem Spielbrett ist Galaxia. 2. Viele knifflige Fragen sind zu lösen, um ihn zu erreichen. Die Astronauten mÿssen ein gutes Allgemeinwissen haben und auÃerdem viele Spezialfragen beantworten. Das Wichtigste: Sie geben nicht auf, auch wenn sie nicht auf jede Frage sofort eine Antwort wissen. 3. Kinder und Erwachsene können das âSpiel des Wissensâ auch problemlos gemeinsam spielen, denn es sind Fragen aus verschiedenen Wissensgebieten, in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und fÿr alle Altersgruppen dabei. MARS: Mÿrchen & Geschichten SATURN: Spaà & Unterhaltung NEPTUN: Tiere & Pflanzen JUPITER: Helden & Schurken URANUS: Wort & Sprache PLUTO: Sport & Spiel 4. Wer als Erster den Planeten Galaxia erreicht, gewinnt das Spiel! Inhalt: - 1 doppelseitig bedrucktes Spielbrett: eine Seite fÿr das Originalspiel mit ca. 45 Minuten Dauer, die andere Seite fÿr die schnelle Variante mit ca. 20 Minuten Dauer - 1 Kartenspender im Unterteil der Schachtel - 6 Spielfiguren (in 6 verschiedenen Farben) - 36 Planetenringe (jeweils 6 in 6 verschiedenen Farben) - 126 Fragekarten Allgemeinwissen - 126 Fragekarten Spezialwissen (je 21 Karten in 6 verschiedenen Kategorien) - 1 Wÿrfel
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Gnad, Stefan Heavy Metal-Quiz (Neuauflage)
Box mit 66 Spielkarten und Anleitung
  • Ars Vivendi, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4250364119498
  • Deutsch
Wissen trifft Wacken-Feeling!Ob nach dem Gig, im Festival-Zelt oder beim Online-Call mit Metal-Buddys – das Heavy Metal-Quiz von ars vivendi bringt den Metal-Spirit an jeden Spieltisch. In der handlichen Box stecken 66 Fragen mit jeweils drei Antwortmöglichkeiten – perfekt für Fans von harter Musik, schrägen Fakten und echten Legenden.Wissen Sie, welche Band als lauteste der Welt gilt? Wer das Cover mit dem Flammenengel gestaltet hat? Oder wie die Songzeile „Under a pale grey sky we shall..." weitergeht?Das Musik-Quizspiel liefert Quizfragen über Kult-Bands wie Manowar, Hammerfall oder Judas Priest, fragt nach ikonischen Album-Covern, kuriosen Bühnenszenen und Textsicherheit.Ideal für Metalheads, Musikliebhaber und alle, die auf laute Abende mit echtem Nerd-Faktor stehen.Heavy Metal-Quiz – das ultimative Musik-Quiz für Rockfans mit Nieten, Leder und Wissen!- 66 Fragen rund um Heavy Metal & Rock – Von Band-Geschichte über Songtexte bis zu legendären Bühnenmomenten: Das ultimative Quiz für Metal-Fans.- Für Metalheads, Festival-Fans & Musiknerds – Testen Sie Ihr Wissen über Bands wie Judas Priest, Hammerfall, Manowar & Co.- Musik-Quiz mit drei Antwortmöglichkeiten pro Karte – Ideal für After-Show-Partys, Festival-Zelte oder den heimischen Proberaum.- Perfektes Geschenk für Rock- & Metal-Fans – Originelle Idee für Geburtstage, Weihnachten oder als Mitbringsel zum Konzert.- Kompakte Box mit 66 Spielkarten & Anleitung – Hochwertig verpackt, direkt spielbar – für laute Abende mit Freunden!
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Tatort - Das spannende Quizspiel zu Deutschlands beliebtester Kult-Krimireihe
Das perfekte Geschenk für alle Tatort-Fans
  • riva Verlag;Riva, 2021
  • Karten
  • ISBN/EAN: 9783742318152
  • Deutsch
Was ist die häufigste Todesursache im Tatort? Und welches Ermittlerduo hat mit über 80 erfolgreichen Einsätzen die bisher meisten Tatort-Fälle gelöst?
Die Krimireihe Tatort ist Kult, Tradition und Ritual zugleich. Jetzt bringt dieses Quizspiel zusätzlich Spannung in die eigenen vier Wände. Mit 120 Fragen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden kannst du dein Wissen testen, garantiert noch einiges dazulernen und so beim nächsten Tatort-Abend mit neuem Insider-Wissen glänzen.
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Steinwender, Arno QUIZscape Der goldene Buchstabe
  • moses. Verlag, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4033477903839
  • Deutsch
  • 2. Aufl.
Machen Sie sich bereit für die Zeitreise Ihres Lebens!Mit QUIZscape - Der goldene Buchstabe geht die QUIZscape-Reihe in die zweite Runde. Wie der Vorgänger bietet das Spiel eine besondere Herausforderung: Es müssen nicht nur knifflige Rätsel gelöst, sondern auch gemeinsam im Team abwechslungsreiche Quizfragen beantwortet werden. In drei spannenden Abenteuern reisen die Mitspieler mit einer Zeitmaschine in die Vergangenheit, um die Welt zu retten. Das erste Abenteuer führt die Spieler ins mittelalterliche Mainz. Kein Geringerer als Johannes Gutenberg braucht Hilfe. Im zweiten Abenteuer geht es in das 18. Jahrhundert nach Venedig auf die Spuren von Casanova. Das dritte Abenteuer führt die Spieler in die Vereinigten Staaten: Mitten im kalten Krieg ist die erste bemannte Mondlandung in Gefahr.Eine Schachtel voller Überraschungen, drei spannende Zeitreise-Abenteuer und eine einzigartige Kombination aus Quizfragen und Escape-Feeling - das ist QUIZscape. Das neuartige Spielkonzept ist perfekt für Einsteiger geeignet und ermöglicht einen schnellen Spieleinstieg. Anders als bei anderen Escape-Games lässt sich das Spiel komplett in den Ursprungszustand zurücksetzen, das gesamte Material bleibt unversehrt.So wird's gespielt:- Die Spieler spielen sich gemeinsam durch 3 verschiedene Abenteuer.- Dabei müssen sie Quizfragen beantworten und Rätsel lösen.- Der Clou: In der Box sind zusätzliche Hinweise und geheime Botschaften versteckt.- Doch Vorsicht: die Zeit drängt. Finden die Spieler die Hinweise und können die Fragen und Rätsel lösen?
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Die dümmsten Verbrecher - D (Spiel)
Sie haben das Recht zu Lachen. Quizspiel um verrückte Verbrechen
  • Piatnik, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9001890721793
  • Deutsch
Ein ungewöhnliches Quizspiel mit Geschichten über die verrücktesten Verbrechen ! Doch welche sind wahr und welche doch nur erfunden ?
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Die Maus - Fit für den Schulanfang
Spielend Lesen, Schreiben und Zählen lernen. Für Kinder ab 5 Jahren.
  • riva Verlag;Riva, 2021
  • Karten
  • ISBN/EAN: 9783742317858
  • Deutsch
Endlich Schulkind!
So aufregend und toll der erste Schultag auch sein mag: Lesen, Zählen und Schreiben lernen kann am Anfang ganz schön knifflig sein.
Lerne und übe mit der Maus die wichtigsten Fähigkeiten für die Einschulung. Die bunte Mischung aus spannenden Zahlenrätseln, Buchstabenrätseln und kleinen Experimenten hilft dir, gut gerüstet ins Schulleben zu starten!

Für Kinder ab 5 Jahren.
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Smart 10 Family - D
Quiz-Spaß für die ganze Familie
  • Piatnik Deutschland GmbH, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9001890718892
  • Deutsch
Die Family-Edition bietet den beliebten Quiz-Spaß für die ganze Familie. Auch hier gilt: Eine Frage - 10 Antwortmöglichkeiten. Komplette Spielbox mit 200 Fragen im handlichen Format.
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Kaes, Bertram Nobody is perfect Mini Edition - Spiele für Erwachsene ab 14 Jahre
Wer besser spinnt, gewinnt!
  • Ravensburger Verlag, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556268474
  • Deutsch
Der Spieleklassiker "Nobody is perfect" als kompakte Version. Jetzt ist es möglich auch unterwegs der Fantasie freien Lauf zu lassen. Das Spiel fördert die Kommunikation und bringt Spaß und Spannung in jede Spielerunde. Die Mitspieler aufs Glatteis führen und den Sieg mit nach Hause nehmen.Überzeugende Erklärungen für unbekannte Wörter erfinden und unglaubliche Geschichten glaubhaft weiterspinnen. Nichts davon muss stimmen! Wichtig ist nur, dass möglichst viele Mitspieler der Meinung sind, dass die erfundene Antwort die einzig richtige ist. Dafür gibt es die meisten Punkte. Denn: Wer besser spinnt, gewinnt!
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Golluch, Norbert 555 populäre Irrtümer - Das spannende Quizspiel rund um die Mythen des Alltags
  • riva Verlag, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9783742315113
  • Deutsch
Der Polarstern ist der hellste Stern am Himmel, Lemminge begehen Massenselbstmord und früher waren alle Menschen kleiner? Das gehört doch zur Allgemeinbildung - oder? Dieses Quiz stellt dein Wissen auf die Probe. Dabei findest du spielerisch heraus, was davon wirklich stimmt, und wo du einfach nur einen populären Irrtum aufgeschnappt hast. Davon gibt es nämlich jede Menge und manchmal ist es gar nicht so leicht die wahren von den falschen Fakten zu unterscheiden. Bei diesem Kartenspiel gewinnen alle, die es genau wissen wollen - oder es schon immer gewusst haben.
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Top Trumps Quiz Harry Potter
  • Winning Moves, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4035576063759
  • Deutsch
  • Harry Potter
Top Trumps Quiz Harry Potter testet dein Wissen mit 500 Fragen rund um die magische Welt von Harry Potter und stellt dich auf die<BR> Probe mit einer unerwarteten Wendung. Wird dein Gedächtnis dich zum Sieg führen oder<BR> doch in die Irre? Ein toller Ratespaß mit aufwändig gestalteten Fragekarten zu Harry Potter und seinen Freunden, magischen Kreaturen oder ereignisvollen Orten aus Hogwarts - <BR> auch für unterwegs. Insiderwissen kommt nicht zu kurz.
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Trivial Pursuit Harry Potter XL (Spiel)
  • Alpha Trading Solutions;Winning Moves, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4035576011552
  • Deutsch
  • Harry Potter
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Ambler, Frances Fantastische Frauen. Ein Kartenspiel für Visionär*innen
Featuring 32 weibliche Ikonen. Trumpf-Kartenspiel
  • Laurence King Verlag GmbH, 2020
  • Sonstiges Produkt
  • ISBN/EAN: 9783962441180
  • Deutsch
Klassisches Trumpf-Quartett mit tollen PortraitsFrauenpower weltweit: inspirierende Frauen aus denBereichen Kunst, Wissenschaft, Literatur, Aktivismusund FilmMit Kurzbiografien der porträtierten Frauen32 der mutigsten und bahnbrechendsten Frauen tretenin sechs Kategorien gegeneinander an. Wer war unkonventioneller?Marie Curie oder Ada Lovelace? Wer trotzte denGegebenheiten stärker? Rosa Parks oder Malala Yousafzai?Seien Sie bereit und inspirieren Sie die nächste Generationkraftvoller Gipfelstürmerinnen und Wegbereiterinnen!
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Hegemann, Emma Nutella hat Lichtschutzfaktor 9,7 - Das Quizspiel mit der vollen Dosis unnützes Wissen (Spiel)
  • riva Verlag, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9783742310460
  • Deutsch
»Ich weiß, dass ich nichts weiß. Und wenn ich doch etwas weiß, dann höchstens unnützen Quatsch.«Perfekt. Denn hier ist es endlich: das Quizspiel für alle Checker, die vielleicht keine Ahnung haben, wie hoch die Zugspitze ist oder wie die Hauptstadt von Moldawien heißt, dafür aber wissen möchten, wie weit es von Petting nach Fucking ist oder welche menschliche Erfindung schon weit vor dem Düsenflieger die Schallmauer durchbrochen hat. Mit diesem Quiz erhältst du Wissen, das du vielleicht nicht brauchst, mit dem du aber wunderbar angeben kannst - alles andere kannst du ja googeln.
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Smart 10 - Das revolutionäre Quizspiel
  • Piatnik Deutschland GmbH, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9001890716799
  • Deutsch
Smart 10 - Das revolutionäre Quizspiel ! Spiel des Jahres 2017 in Schweden ! Eine Frage - 10 mögliche Antworten. Doch welche Antworten sind tatsächlich richtig? Kaum ist die Frage vorgelesen, kann das Erraten der richtigen Antworten losgehen! Raten oder doch lieber passen? Fingerspitzengefühl und eine gute Selbsteinschätzung führen zum Sieg!
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Kling, Marc-Uwe Quiztopia (Spiel)
Das kooperative Quiz!
  • Kosmos Spiele, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051694296
  • Deutsch
> Kooperatives Wissensspiel: Alle spielen gemeinsam im Team. > Spiel von Marc-Uwe Kling, der Bestseller-Autor von "Die Känguru-Chroniken". > Brettspiel für bis zu sechs Spieler. > Lustiges Gesellschaftsspiel ab 16 Jahren. > Lernspiel: unterhaltsam Allgemeinbildung aufbessern. Wer will das nicht - spielend seinen Horizont erweitern und dabei jede Menge Spaß haben? Dieses Quizspiel sorgt mit seinen kreativen Möglichkeiten und Varianten sicher so manches Mal für einen Aha-Effekt! Bis zu sechs Spieler verbünden sich, um das Ziel zu erreichen: Gemeinsam eine bestimmte Anzahl an Gebäudekarten zu sammeln. Die Zeit läuft! 24 Fragekarten haben die Spieler Zeit, durch richtige Antworten das Spiel für sich zu entscheiden. Es darf diskutiert, laut überlegt und eingeschätzt werden. Verschiedene Schwierigkeitsgrade und über 2000 Fragen sorgen immer wieder für neue, spannende Quizrunden. Erwünscht sind Hilfestellungen wie Pantomime, Ein-Wort-Tipps und Geräusche. Ein lebendiges Spiel, das von seinen Mitspielern lebt! Nicht nur für Fans vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling ein Vergnügen! Egal, auf welchem Level gequizzt wird - die Spieler sind nur zusammen stark und profitieren von ihrem gemeinsamen Wissen. Neugierig?
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Bussenius, Beate; Weißenberg, Christina Länderrallye
Ein heiteres Quizspiel für Senioren
  • Verlag an der Ruhr GmbH, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4260217050465
  • Deutsch
  • Heitere Quizspiele
Diese Quizspiele für Senioren nutzen bekannte und beliebte Themen für das Gedächtnistraining im Pflegeheim oder zu Hause. Die kurzweiligen Spiele enthalten insgesamt 64 Aktivierungskarten und ein Begleitheft von 32 Seiten. Je zwei oder vier Karten mit schönen Fotomotiven und passenden Quizfragen bilden ein Paar bzw. Quartett und bringen die Senioren auf die Spur der gesuchten Antwort. Im Begleitheft finden Sie verschiedene Spielvarianten für unterschiedliche Quiz-Runden von der Einzel- bis zur Gruppenbetreuung. Mit diesem Material sorgen Sie für ein spielerisches Gedächtnistraining, das das Langzeitgedächtnis der Senioren aktiviert, ihre soziale Teilhabe und Kommunikationsfähigkeit fördert und ihnen ganz viel Lebensfreude schenkt!Ein Land wie Österreich bringt viele Senioren ins Schwärmen, hebt die Stimmung und weckt Erinnerungen an frühere Zeiten. Dieses Quizspiel für Senioren nutzt beliebte Reiseziele für das Gedächtnistraining im Pflegeheim oder zu Hause. Das kurzweilige Länderquiz enthält 16 bekannte Länder, wie Frankreich, Italien, Russland und Schweden. Je vier Karten mit schönen Fotomotiven und passenden Quizfragen bilden ein Quartett und bringen die Senioren auf die Spur des gesuchten Landes. Im Begleitheft finden Sie verschiedene Spielvarianten für unterschiedliche Quizrunden - für ein spielerisches Gedächtnistraining, das garantiert ganz viel Lebensfreude schenkt!
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Bussenius, Beate; Weißenberg, Christina Länderrallye (Spiel)
  • Verlag an der Ruhr, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9783834638762
  • Deutsch
  • Ein heiteres Quizspiel für Senioren
Quizspiel zum Gedächtnistraining für Senioren mit und ohne Demenz, für Fachkräfte in Altenpflege, Demenzbetreuung und Seniorenarbeit sowie für pflegende Angehörige zu Hause +++ Ein Land wie Österreich bringt viele Senioren ins Schwärmen, hebt die Stimmung und weckt Erinnerungen an frühere Zeiten. Dieses Quizspiel für Senioren mit und ohne Demenz nutzt die Freude an beliebten Reisezielen für das Gedächtnistraining in der sozialen Betreuung oder zu Hause. Das kurzweilige Quiz umfasst 16 bekannte Länder, die die Senioren aus ihrer Kindheit, Jugend und Erwachsenenzeit bestens kennen: von Frankreich und Italien über Schweden bis hin zu Russland. Je vier Quizkarten mit schönen Fotomotiven und passenden Quizfragen bilden ein Quartett und bringen die Senioren spielerisch auf die Spur des gesuchten Landes. Im Begleitheft finden Sie verschiedene Spielvarianten für unterschiedliche Quizrunden für Senioren mit und ohne Demenz - Länder-Memo, heiteres Länder-Raten oder auch "Quartett gesucht!". Ganz gleich, für welche Variante Sie sich entscheiden: Mit dem Länderquiz sorgen Sie für ein spielerisches Gedächtnistraining, das das Langzeitgedächtnis der Senioren aktiviert, ihre soziale Teilhabe und Kommunikationsfähigkeit fördert und ihnen ganz viel Lebensfreude schenkt!
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Krasse Kacke
  • Pegasus Spiele GmbH, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4250231715341
  • Deutsch
Na sowas! Da hat eins der Tiere doch glatt ein Häufchen in der Küche hinterlassen. Aber natürlich war es nicht mein Hamster, sondern der Papagei vom Nachbarn. Oder vielleicht doch eher die Schildkröte? In Krasse Kacke müssen die Spieler möglichst schnell den Verdacht von ihren eigenen sechs Haustieren ablenken und die der Mitspieler beschuldigen. Wer die Unschuld aller seiner Tiere beweisen konnte, ist fein raus. Wer übrig bleibt muss hingegen die Hinterlassenschaften wegräumen.<BR><BR>Krasse Kacke ist ein witziges Kartenspiel, das in einer Minute erklärt ist und Groß wie Klein zum Lachen bringt. Das schräge Thema und die putzigen Illustrationen, zusammen mit der kurzen Spieldauer, machen es zu einem kleinen Highlight für zwischendurch und unterwegs.
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Decrypto (Spiel)
  • Asmodee;Le Scorpion Masque, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4015566600256
  • Deutsch
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Burkhardt, Günter Deutschland - Finden Sie Minden?
für 2 -6 Spieler ab 10 Jahren
  • Franckh-Kosmos, 2017
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051692797
  • Deutsch
> Das beliebte Geografie-Spiel. > Spielerisch Deutschland entdecken. > Ein ideales Spiel für Jung und Alt - witzig, lehrreich und unterhaltsam. > Mit kostenloser Erklär-App. Mit und ohne App spielbar! Watzmann gesucht! Wer findet Minden? Wo könnte Siegen liegen? Keine Ahnung? Halb so schlimm. Die Regeln des Spiels sind schnell verstanden und schon kann die große Entdeckungsreise durch Deutschlands Städte und Naturräume beginnen. Die Spieler raten, wo der gesuchte Ort liegen könnte. Dabei können die Spieler selbst festlegen, ob sie ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und nachher dafür mehr oder weniger Punkte erhalten. Wer jedoch zu viel wagt, liegt auch schnell mal daneben - wohingegen ein ungefährer Tipp dann doch oft ins Schwarze trifft und Punkte bringt. Ein ideales Spiel für Jung und Alt - witzig, lehrreich und unterhaltsam. Für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten.
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Grundorf, Darren; Zimmermann, Tom Kneipenquiz - das Original
  • moses. Verlag, 2016
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4033477902511
  • Deutsch
  • 12. Aufl.
Der Trend aus Großbritannien ist nun auch in Deutschland angekommen und hat eine große Fan-Gemeinde. Denn es macht unglaublich viel Spaß, gemeinsam mit den Freunden zu quizzen und ein Bierchen zu zischen. Für alle Kneipenquiz-Fans gibt es eine gute Nachricht: Man muss nicht mehr ewig auf den nächsten Termin in der Kneipe warten! Nun gibt es das Kneipenquiz auch fürs Wohnzimmer: Wer gerne im Team spielt, die Geselligkeit liebt und sein Wissen mit anderen teilt, kommt beim Kneipenquiz voll auf seine Kosten. - ideales Training für das nächste Kneipenquiz um die Ecke- mit Fragen von den Kneipenquiz-Pionieren Darren Grundorf und Tom Zimmermann - kooperatives Quizspiel - mit drei Schwierigkeitsstufen- für große Spielgruppen geeignet - einzigartige Verpackung mit Schubladen und MagnetverschlussSo wird's gespielt: - Die Spieler spielen im Team gegen vier fiktive Gegner. - Es gibt 5 Runden und pro Runde müssen 5 Fragen innerhalb von 5 Minuten beantworten werden. - Je mehr Fragen die Spieler richtig beantworten, umso schlechter bleiben die Gegner. - Die Spieler gewinnen nur, wenn sie alle Gegner hinter sich lassen. Inhalt: - 150 Quiz-Karten- 90 Werte-Plättchen- 13 Spielfiguren - Spielplan- Sanduhr- Notizblock- Spielanleitung
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BrainBox, Auf dem Bauernhof (Kinderspiel)
Spiel dich schlau! Was kannst du dir in 10 Sekunden merken?
  • BRAIN BOX, 2016
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 5025822949479
  • Deutsch
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BrainBox - Erfindungen
ab 1 Spieler, Dauer: ca. 10 Minuten
  • Carletto Deutschland GmbH, 2016
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 5025822949158
  • Deutsch
Diese BrainBox wurde in Zusammenarbeit mit dem "Science Museum" in London entwickelt. Wann wurde die Glühbirne erfunden? Warum gibt es Teebeutel? Wer hat das Telefon erfunden? Jede Karte gibt Auskunft über die Erfindung selber, den Erfinder, den Zeitpunkt sowie den Erfindungsort. Der BrainBox Wert gibt ebenfalls einen Hinweis, wie wichtig die Erfindung für unser Leben ist. Eine BrainBox voller Ideen, welche die Welt verändert haben!
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Verthè, Valentin Das Junior Fußball-Quiz
  • moses. Verlag, 2016
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4033477902337
  • Deutsch
  • 11. Aufl.
Mit 100 spannenden Fragen zu Spielern, Mannschaften, Trainern, Rekorden und verrückten Fußball-Geschichten Die ideale Vorbereitung auf die EM in Frankreich: Wer ist der beste Torschütze der WM-Geschichte? Und wie heißt das größte Stadion der Welt? Wer kennt die berühmtesten Kicker und die besten Mannschaften aller Zeiten? Das perfekte Quiz für alle, die das runde Leder lieben und die unglaublichen Geschichten, die nur der Fußball schreibt. So wird's gespielt: Jeder Spieler zieht je eine Karte aus jeder Kategorie und deckt die Karten nacheinander auf. Bei einer "Solo Karte" rät jeder alleine, bei einer "Chance Karte" alle gemeinsam. Der Spieler mit der richtigen Antwort darf die Karte neben sich ablegen. Wer zuerst alle seine Karten abgelegt hat und die meisten Karten auf seinem Ablagestapel hat, gewinnt.
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Kessel, Carola von Expedition Natur 50 heimische Wald- & Wildtiere
entdecken & bestimmen
  • moses. Verlag, 2016
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4033477097392
  • Deutsch
  • Expedition Natur
  • 18. Aufl.
Ein echter Bestseller aus der Expedition Natur Reihe Welcher Baum wächst hier eigentlich im Garten? Welcher Vogel zwitschert morgens so früh? Und ist das eigentlich eine Wespe oder eine Schwebfliege auf dem Balkon? Die Antworten darauf finden sich in den kompakten Wissenspaketen zu den faszinierendsten Natur-Themen. Schnell griffbereit für den nächsten Ausflug Die handlichen Schachteln mit je 50 Karten und einem ausführlichen Leporello sind die perfekten Begleiter auf dem Ausflug, dem Familien-Spaziergang im Wald oder dem Wochenende im Garten. Die Kartensets sind zu vielen spannenden Themen erhältlich und verbinden wissenswerte Fakten zu Tieren, Pflanzen, Insekten und anderen Naturthemen mit spielerischen Quizfragen und anschaulichen, naturgetreuen Illustrationen. Dieser Titel: 50 heimische Wald- und WildtiereBekannte und seltene Wald- und Wildtiere können sich sehr gut verstecken. Also nichts wie raus zum Beobachten auf Wiesen, im Wald und rund um unsere Wohnorte. Mit diesem Kartenset werden die Wald- und Wildtiere auf den ersten Blick erkannt. Alle Vorteile auf einen Blick: + wunderschöne naturalistische Illustrationen + unterhaltsame Quizfragen + detaillierte Steckbriefe zu den verschiedenen Wald- und Wildtiere+ jede Menge Wissenswertes + 50 Karten in einer Schachtel + matt laminiert mit Spotlackierung und Hochprägung + mit Leporello inklusive Glossar + vierfarbig illustriert + auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt
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Steinwender, Arno Wo ist bitte Umtata?
Die schrägen Seiten Europas
  • moses. Verlag GmbH, 2015
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4033477902269
  • Deutsch
Was ist da los in Umtata? Da werden Handys um die Wette geschleudert, Strohballen im Kofferraum transportiert und der Monarch täglich vom Hofmusikanten geweckt. Tatsache! Aber welches europäische Land ist gemeint? Und schon geben die Spieler ihre Tipps ab. Wer gewinnen will, muss aber nicht unbedingt ein Europakenner sein. Eine gute Intuition, ein Händchen voll Glück und ein Faible für skurrile Geschichten genügen für einen glorreichen Sieg. - 300 unglaubliche Fakten und eigenwillige Rekorde - Kein Spiel für Besserwisser - sondern für Klugscheißer! - Einfache Regeln, komplexes Design! So wird's gespielt: -Ein Spielplan zeigt die Länder Europas.-Der Vorleser zieht eine Karte und liest eine Kuriosität über eines davon vor.-Alle Spieler tippen geheim, welches Land es sein könnte.-Wer richtig tippt, bekommt Punkte.-Wer als erster 10 Punkte sammelt, gewinntInhalt: -großer Spielplan-300 Karten-Kartenhalter-5 Spielsteine-5 Drehscheiben-Sonderfeld "Tataa! Ich weiß das!"
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Unterwegs in Deutschland mit dem Zug (Spiel)
Das spannende Quizspiel
  • Grubbe Media, 2014
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4280000193261
  • Deutsch
Abwechslungsreiche Städte und Naturlandschaften, eine große Literatur-, Musik und Kunsttradition, eine bewegte Geschichte und unterschiedlichste Menschentypen - vom Ostfriesen bis zum Niederbayer. Dieses Quizspiel - mit über 850 Fragen zu Geschichte und Gegenwart - bringt Ihnen die große Vielfalt Deutschlands näher!

SPIELIDEE

Sie fahren mit dem Zug (Ihrem Spielstein) von Stadt zu Stadt. Die Reiseziel-Karten geben Ihnen den Zielbahnhof vor, den Sie jeweils ansteuern müssen. Reisefragen beantworten Sie, um auf dem Spielplan vorwärts zu kommen und eine Meisterfrage erwartet Sie, wenn Sie Ihren Zielbahnhof erreicht haben. Wer zuerst 5 Reiseziel-Karten und 3 Meisterfrage- Karten gesammelt hat, ist der Gewinner des Spiels.
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Marandet, Laure Das Quiz der Pferde und Ponys
Mit Sammelkarten
  • moses. Verlag, 2014
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4033477902078
  • Deutsch
  • 17. Aufl.
Was ist ein "Handwechsel"? Welche Trense ist für ein Pferd angenehm zu tragen? Und wie viele Jahre hat das älteste Pferd der Welt gelebt? Ein Quizspiel für echte Pferdenarren! Mit über 80 Fragen zu den Themen: im Sattel, Pferderassen, Körperbau, Pflege, Zubehör, Disziplinen.
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Burkhardt, Günter Die Welt - Singapur, wo liegt das nur?
Für 2 - 6 Spieler
  • Franckh-Kosmos, 2013
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051691882
  • Deutsch
> Das etwas andere Geografie-Spiel - witzig, lehrreich und immer wieder spannend. > Mit kostenloser Erklär-App. Mit und ohne App spielbar! Wer findet Miami? Wo könnte Dubai liegen? Keine Ahnung? Halb so schlimm - denn jetzt kann die lustige Suche nach Städten und Naturräumen in vielen Ländern beginnen. Und keine Angst vor Alleswissern. Denn diese wagen manchmal zu viel, liegen dann vielleicht daneben und bekommen gar keine Punkte. Ein ideales Spiel für Jung und Alt, das viel Spaß macht und ganz nebenbei geografisches Wissen vermittelt. Für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 - 60 Minuten.
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Marrou, Élisabeth Das Warum-Quiz
  • moses. Verlag, 2013
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9783897776951
  • Deutsch
  • 1., Aufl.
Warum leuchten Sterne? Warum hat der Tiger Streifen? Und warum duften Blumen? Kannst du diese Fragen schon beantworten? Teste dein Wissen zu den Themen: Tiere, Umwelt, Wissenschaft und Entdeckungen, Redewendungen, die Erde, menschlicher Körper und Natur.
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Die Sendung mit der Maus, Mit Köpfchen (Kinderspiel)
  • Schmidt Spiele, 2010
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4001504512552
  • Deutsch
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Hostettler, Urs Anno Domini - Sport
Schätzen - Bluffen - Zweifeln
  • Abacusspiele GmbH, 2000
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4011898090017
  • Deutsch
Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob "die Stoppuhr erfunden wurde" bevor oder nachdem "Tabak-Weitspucken olympische Disziplin wurde". Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster los-zuwerden und damit zu gewinnen. Die richtige Mischung aus bekannten und kuriosen Ereignissen garantiert jede Menge Spaß für die ganze Familie.
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Gupta, Richa; Sharma, Viksit Tragbares Multimode-Quizspiel mit PIC-Mikrocontroller
  • Verlag Unser Wissen, 2023
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9786206913757
  • Deutsch
Der wachsende Bedarf an einem kostengünstigen, tragbaren und umprogrammierbaren Quizspiel, das einfach zu bedienen ist, hat uns dazu veranlasst, ein Projekt zu entwickeln, das diese Anforderungen erfüllt. Unter diesen Gesichtspunkten arbeiten wir an einem Projekt über ein digitales Quizspiel. Wir wollen die elektronische Technologie nutzen, um ein integriertes Quizspiel zu einem vernünftigen Preis zu entwickeln. Wir hoffen, dass dieses Projekt bei Quiz-Wettbewerben, verschiedenen Umfragen und Prüfungen für Studenten in Institutionen nützlich sein wird.
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Delasoul, Chris Das Quizspiel für die etwas anderen Fragen
DE
  • epubli, 2026
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783565190003
  • Deutsch
Intro:In diesem Buch geht es um allgemeine sowie Spaßfragen, die immer wieder im Alltag auftauchen, mit der passenden Antwort, wobei Sie selbst entscheiden, ob es sich dabei um die Wahrheit handelt oder es nur ein Versuch ist, Sie auf die falsche Fährte zu locken. Bevor es losgeht mit den wilden Fragen. Es gibt 2 Antworten auf jede Frage. Eine Antwort ist richtig und die andere Antwort ist frei erfunden. Die Lösungen befinden sich weiter hinten im Buch.
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Delasoul, Chris Das Quizspiel für die etwas anderen Fragen Teil 3
DE
  • epubli, 2026
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783565217441
  • Deutsch
Intro:Es geht in die letzte Runde mit diversen Themenbereichen und wieder einmal haben es die Fragen in sich. Bevor es losgeht:Es gibt auf jede Frage keine Antwortmöglichkeit. Das heißt, sie überlegen selbst und schreiben die Antwort in das Buch. Dabei haben sie mehrere Versuche. Sie können auch mit mehreren Spielern die Lösung erraten. Die Lösungen befinden sich weiter hinten im Buch.
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9,99 €
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Delasoul, Chris Das Quizspiel für die etwas anderen Fragen Teil 2
DE
  • epubli, 2026
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783565204229
  • Deutsch
Und weiter geht es in der Fortsetzung mit diversen Themenbereichen und wieder einmal entscheiden sie, ob es sich dabei um die Wahrheit handelt oder es nur ein Versuch ist, Sie auf die falsche Fährte zu locken. Bevor es losgeht. Es gibt dieses Mal 3 Antworten auf jede Frage. Eine Antwort ist richtig und die anderen beiden Antworten sind frei erfunden.
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