Hier finden Sie die besten Strategiespiele für Groß und Klein.Von GraviTrax bis zu großen Spielwelten finden hier jeder das perfekte Spiel. Auf die Plätze, Spiel und los!

Schach
Schach - das klassische Strategiespiel als praktische Reiseausführung; mit magnetischen Spielsteinen.
  • Piatnik, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9001890687990
Schach - das klassische Strategiespiel als praktische Reiseausführung; mit magnetischen Spielsteinen.
zum Artikel
13,95 €
Versandkostenfrei in DE
Fehlt, da der Verlag/Lieferant derzeit nicht liefern kann
Lambert, Ryan; Rehberg, Adam Planet Unknown
  • Asmodee gmbH, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4270003010856
  • Deutsch
Seid gegrüßt, Planetenforscher! Die Ressourcen der Erde sind erschöpft. Im Zuge des Weltraum-Erforschungsprogramms wurdet ihr auserwählt, unbekannte Planeten zu erschließen und so die Zukunft der Menschheit zu sichern. Sammle die meisten Medaillen, um zu gewinnen. Baue dazu deinen Planeten effizient aus, schreite auf deinen Ressourcenleisten voran, sammle Rettungskapseln ein, beseitige Meteoriten und behaupte dich gegen die Planeten links und rechts von dir. Die drehbare Raumstation (S.U.S.A.N.) ist ein Alleskönner: Sie lässt alle gleichzeitig eure Plättchen wählen und dank ihr ist das Spiel nicht nur schnell aufgebaut, sondern auch aufgeräumt in der Schachtel verstaut.
zum Artikel
67,95 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Knizia, Reiner Ravensburger 26457 - Wettlauf nach El Dorado '23, Strategiespiel, Spiel für Erwachsene und Kinder ab 10 - Taktikspiel geeignet für 2-4 Spieler
  • Ravensburger Spieleverlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556274574
  • Deutsch
"Wettlauf nach El Dorado": Jedes Spiel eine neue Herausforderung - jedes Spiel eine andere Strategie.Ein bisschen Indiana-Jones-Feeling liegt bei diesem Taktikspiel in der Luft, wenn die Spieler in die Rolle eines Expeditionsleiters schlüpfen. Und als Anführer müssen viele Entscheidungen getroffen werden: Wer unterstützt das Team, welcher Weg ist der beste, wer muss die Crew verlassen? Das Ziel liegt auf der Hand: als Erster "El Dorado" erreichen.Jetzt mit optimierte Spielausstattung, neuer Grafik sowie inklusive einer Mini Erweiterung: Das Strategiespiel für mutige Abenteurer von 10 bis 99 Jahre kann durch die vielen Entscheidungsmöglichkeiten immer wieder anders gespielt werden. Neue Strecken ziehen einen neuen Spielverlauf nach sich und erfordern eigene Strategien. Dank variablem Spielplan ergeben sich so über 100.000 Spielmöglichkeiten in diesem Wettbewerb. Besonders gut kann "El Dorado" auch zu zweit gespielt werden, es können aber bis zu vier mutige Expeditionsleiter ihr eigenes Team durch den Dschungel führen. Ein perfektes Spiel für jeden Spieleabend.
zum Artikel
44,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Gravitrax the Game: Curves
  • Ravensburger, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556270187
  • Englisch
Spannende Rätsel können Kinder ab 8 Jahren mit GraviTrax The Game Course lösenWie kommt die Kugel vom Start ins Ziel, wenn nur eine bestimmte Anzahl von Elementen zum Bau der Bahn zur Verfügung steht? 30 Aufgabenkarten in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen laden spielerisch zu kniffeligen Rätseln ein. 4 Hexagon förmige Bodenplatten und 8 besondere Kurven-Steine sind in diesem Set das Highlight und bringen die Spieler zum Nachdenken.Bei GraviTrax hat der Bauspaß freie Bahn. Das GraviTrax Kugelbahnsystem kann durch Erweiterungen unendlich vergrößert werden, was grenzenlosen Bau- und Spielspaß garantiert. Durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen und dem Erforschen des Roll- und Flugverhaltens der Kugeln wird das Verständnis für Wissenschaft geschärft und die Schwerkraft hautnah erlebbar gemacht. Das STEM-Zeichen auf unseren Produkten signalisiert eine Spiele-Kategorie, mit der Wissenschaft spielend erlebt wird. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) entspricht dem deutschen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik).
zum Artikel
34,00 €
Versandkostenfrei in DE
Wird besorgt
First Rat
  • Pegasus Spiele GmbH, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4250231729942
  • Englisch|Deutsch
Seit Generationen erzählen sich die Ratten auf dem alten Schrottplatz die Legende vom Käsemond. Nun steht der Plan: Sie werden eine Rakete bauen und den Käsemond in Besitz nehmen! Zwar müssen die Ratten zusammenarbeiten, aber die Rivalität zwischen den Rattenfamilien ist ungebrochen: Denn die Familie, die die meisten Raketenteile baut und die mutigsten Rattonauten ausbildet, wird auch den größten Anteil vom lunaren Käseschmaus abbekommen.<BR><BR>First Rat ist ein Kennerspiel für bis zu fünf Personen, das auch solo gespielt werden kann. Zahlreiche Strategien, besondere Fähigkeiten und ein variabler Aufbau machen jede Partie aufs Neue spannend. In jedem Zug müssen die Spieler entscheiden, ob sie lieber eine Ratte bis zu fünf Felder weit bewegen oder stattdessen mehrere Ratten bis zu drei Felder weit laufen lassen - dabei dürfen die Ratten aber nur auf Feldern der gleichen Farbe ihre Bewegung beenden. Und wenn dort schon Ratten der Konkurrenz stehen, kostet es auch noch einen Käse pro fremde Ratte! Unterwegs sammeln die Spieler Ressourcen, erwerben (oder stehlen) nützliche Gegenstände, bauen Teile der Rakete oder bilden Rattonauten aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern.
zum Artikel
36,95 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Fire & Stone (Spiel)
  • Pegasus Spiele, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4250231730092
  • Deutsch
39,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Corrosion
  • Pegasus Spiele GmbH, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4250231730269
  • Deutsch
Geräusche von klirrendem Metall und rasselnden Maschinen in der von Wasserdampf erfüllten Luft. Das ist es, was das unternehmerische Herz der Spieler höherschlagen lässt. Bei Corrosion verwalten sie eine alte Fabrik and bauen abwechslungsreiche Produktionskombinationen auf. Ihre größte Bedrohung ist dabei die Zeit, denn Korrosion ist der Feind ihrer Maschinen. Daher ist es auch ihre Aufgabe, rostfreie Chromzahnräder für leistungsfähige Chrommaschinen zu produzieren. Dazu müssen sie ihre Ingenieurinnen geschickt ausspielen, um neue Maschinen oder Ingenieurinnen zu erhalten, oder sie drehen das Rostrad, um ihre Maschinen zu aktivieren. Dabei sollten sie aber immer auch auf ihre älteren Maschinen und Zahnräder achten, da diese beim Drehen des Rostrads verrosten. Bei Corrosion entdecken die Spieler temporäre und langfristige Kombinationen für eine ausgewogene effiziente Produktion und erhalten Auszeichnungen, um die anderen Fabrikbetreibenden auszustechen.

Corrosion ist ein innovativer Temporary-Engine-Builder der Extraklasse von Spieldesigner Stefan Bauer mit atmosphärischem Artwork von Dennis Lohausen. Erfahrene Spiele- und Expertengruppen sowie Solospieler erwartet ein herausfordernder Spielverlauf, bei dem clevere Planung und raffinierte Interaktion gefordert sind. Wechselnde Startbedingungen eröffnen dabei stets neue Wege zum Sieg.
zum Artikel
25,99 €
Versandkostenfrei in DE
Fehlt kurzfristig am Lager
Wallace, Martin Anno 1800 (Spiel)
  • Kosmos Spiele, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051680428
  • Deutsch
Das erfolgreiche PC-Spiel "Anno 1800" jetzt als Brettspiel offline erleben. Vom weltweiten Erfolgsautor für anspruchsvolle Strategiespiele Martin Wallace. Kurze Spielzüge und besonderer Handelsmechanismus. Mit atmosphärischen Originalgrafiken aus dem erfolgreiche PC Spiel. Strategiespiel ab 12 Jahren für 2-4 Spieler.Die Industrialisierung hat begonnen! Im großen Aufbau-Strategie-Spiel baut jeder Spieler kontinuierlich die eigene Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln. Schiffsflotten ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer Inseln in der Alten und Neuen Welt. Es gilt in dieser analogen Umsetzung des PC-Spiels die Wünsche der eigenen Bevölkerung zu erfüllen. Sind die Einwohner anfangs noch mit Brot und Kleidung zufrieden, verlangen sie schon bald nach wertvollen Luxusgütern. Dabei müssen die Spieler bei diesem Gesellschaftsspiel ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer Bevölkerung im Auge behalten. Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung von Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren zu erreichen. Aber Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die neuen Errungenschaften jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft die florierendste Insel?
zum Artikel
49,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Catan - Junior (Kinderspiel)
  • Kosmos Spiele, 2014
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051697495
  • Deutsch
  • Die Siedler von Catan
Das Kultspiel für die jungen Catan-Fans. Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken neue Inseln, auf denen sie Piratenlager bauen. Dafür benötigen sie Holz, Säbel und Gold. Wer seine Lager clever platziert, erhält mit etwas Glück schnell die richtigen Gegenstände, die er für das nächste Lager benötigt. Wenn da nur nicht der fiese Käptn Klau wäre, der den Spielern immer mal wieder in die Quere kommt. Mit diesem Spiel können bereits Kinder ab 6 Jahren die Faszination des Klassikers "Catan" erleben. Spieldauer: ca. 30 Minuten.
zum Artikel
26,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Disney Villainous
Böse Miene zum guten Spiel!
  • Ravensburger Spieleverlag, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556260553
  • Deutsch
  • Villainous
56,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
ColleXion
Familienspiele
  • Schmidt Spiele GmbH, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4001504493943
Gleiche Form - andere Farbe, gleiche Farbe - andere Form: so oder so geht es darum, Vierersets zum richtigen Zeitpunkt aus dem Spielteller zu fischen und in die eigene "Collexion" zu legen. Wer länger wartet, bekommt mehr Punkte. Aber Vorsicht: Wer zu hoch pokert, riskiert sogar Minuspunkte für übrig gebliebene Teile.  Also nichts für schwache Nerven! Für noch mehr Spaß sorgen Aktion-Marker. Sie helfen aus der Patsche oder sorgen für gehörig Ärger bei den Mitspielern. Einfach. Taktisch. Gut
zum Artikel
19,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Game Factory - Chakra
  • Carletto Deutschland GmbH, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 7640142762775
  • Deutsch
Mit Strategie zur Harmonie. Kanalisiere deine Energien, harmonisiere deine Chakren und erreiche die Höchste Stufe der Erfüllung. Die einfachen Regeln garantieren einen schnellen Einstieg, und die angenehme Mischung aus Spielfluss und Taktik sorgt für Entspannung und Spannung zugleich!
zum Artikel
22,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Bauza, Antoine 7 Wonders (neues Design)
  • Asmodee gmbH, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 5425016924105
  • Deutsch
53,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Abascal, José Antonio Paris
  • Franckh-Kosmos, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051680442
  • Deutsch
Strategiespiel mit umfangreichem Spielmaterial. Atmosphärische Illustrationen und Karten entführen ins Paris des 19. Jahrhunderts. Leichte Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg ins Spiel. Beliebt, bewährt und erfolgreich: die Zweierspiele von KOSMOS. Für 2 Spieler. Ab 10 Jahren. Paris im Jahr 1889. Pünktlich zur Exposition Universelle zeigt die Stadt an der Seine der ganzen Welt ihre neueste Errungenschaft: die elektrische Straßenbeleuchtung. Und zwei Spieler sind bei dem historischen Ereignis live dabei! Sie schlüpfen in diesem Strategiespiel in die Rollen zweier konkurrierender Baumeister. In zwei Phasen lassen sie ein neues Viertel entstehen: Sie nehmen sich Straßen vor, planen Gebäude und errichten prächtige Bauwerke. Dabei muss jeder Spieler versuchen, seine Aktionsplättchen so lukrativ wie möglich einzusetzen. Um die meisten Punkte zu ergattern, müssen die Bauwerke im Glanze der Lichter erstrahlen.
zum Artikel
19,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Pauchon, Sébastien Jaipur
55 Karten / 60 Chips
  • Asmodee gmbH, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3558380063919
  • Deutsch
18,50 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Pauchon, Sébastien; Stevenson, Billy Unlock! - Schatz aus Tonipal (Einzelszenario) (Spiel)
Box 2C
  • Asmodee;Space Cowboys, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3558380071044
  • Nicht zu entscheiden
  • UNLOCK!
16,99 €
Versandkostenfrei in DE
Fehlt, da der Verlag/Lieferant derzeit nicht liefern kann
Riffaud, Fabien; Rodriguez, Juan T.I.M.E Stories, Madame (Spiel)
Szenario
  • Asmodee;Space Cowboys, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3558380055808
  • Deutsch
Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.I.M.E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher. Egal, die Agency schickt ihre Leute dieses Mal nach Frankreich. Um genau zu sein nach Versailles des 17.-Jahrhunderts. Die genau Aufgabe erhalten sie unterwegs. Also auf zu den Zeitkapseln. Madame, der zehnte Fall von T.I.M.E Stories, erwartet sie.
zum Artikel
29,99 €
Versandkostenfrei in DE
Fehlt, da der Verlag/Lieferant derzeit nicht liefern kann
T.I.M.E Stories - Die Bruderschaft der Küste Erweiterung
  • Asmodee gmbH, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 3558380046585
  • Deutsch
Das Abenteuer der Zeitagenten der Agency geht in der Karibik weiter. Piraten, Kaperfahrer und andere Halunken warten auf der rauen See im Jahr 1685 auf sie. Gefechte auf hoher See, Schwertkampf, Abenteuer und Rätsel erwarten die Spieler.
zum Artikel
12,99 €
Versandkostenfrei in DE
Fehlt kurzfristig am Lager
Strategiespiel
  • Books LLC, Reference Series, 2015
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9781158847341
  • Deutsch
Quelle: Wikipedia. Seiten: 89. Kapitel: Schach, Go, Halma, Rundenbasiertes Strategiespiel, Mühle, Dame, Othello, Mancala, Gipf-Projekt, Nim-Spiel, Denk-Sport-Organisation, Ramada Cup, Sprouts, Abalone, Arimaa, Civilization, Ido, Sogo, Tanbo, Hnefatafl, Bao, Vier gewinnt, Hex, Caylus, Chomp, TwixT, Amazonen, Käsekästchen, Salta, Focus, Blokus, Hive, Chinook, Fünf in eine Reihe, Renju, Lines of Action, Slotter, Qubic, Ninuki Renju, L-Spiel, Lord of Ultima, Latrunculi, Imperial, Pentago, Decamentathlon, Bagh Chal, Billabong, Marienbad, Breakthrough, Bachet¿sches Spiel, Alquerque, Laska, Quarto!, Fuchs und Gänse, Havannah, The King of Hearts Has Five Sons, Quoridor, Streichhölzer wegnehmen, Borodino, Pah Tum, Rubiks Mühle, Boku, StarGate, Trax, Novem, Gobang, Quinto, Rengo, Isola. Auszug: Schach (von persisch / ¿¿ /¿König¿ ¿ daher die Bezeichnung ¿das königliche Spiel¿) ist ein strategisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd Spielfiguren auf einem Spielbrett - dem Schachbrett - bewegen. Ziel des Spiels ist, die als König bezeichnete Spielfigur des gegnerischen Spielers unabwendbar anzugreifen, also schachmatt zu setzen. In Europa und vielen anderen Teilen der Welt ist Schach allgemein bekannt und das bedeutendste Brettspiel. Viele Schachspieler sind Mitglieder von Schachvereinen, die ihrerseits regionalen und nationalen Schachverbänden angehören und sich weltweit im Weltschachbund (FIDE) zusammengeschlossen haben. Schachturniere werden von privaten Veranstaltern, von Schachvereinen oder von Schachverbänden organisiert. Derzeitiger Schachweltmeister ist Viswanathan Anand. Schachspiel im typischen Staunton-Design mit einer SchachuhrSchach ist ¿ gemessen an der Zahl der in Vereinen organisierten Spieler und der über das Spiel veröffentlichten Literatur ¿ vor Dame, Mühle, Halma und den vielen Pachisi-Abkömmlingen das populärste Brettspiel in Europa. Die dem Schach recht ähnlichen Spiele Xiangqi, Shogi und Makruk nehmen einen ähnlichen Platz in ostasiatischen Kulturen ein. Es wird sowohl zum reinen Vergnügen als auch wettkampfmäßig gespielt, in Schachvereinen, Turnieren, online per Schachserver oder als Fernschach per E-Mail, Fax, Fernschachserver und Postkarte. Nach einer im Januar 2007 veröffentlichten repräsentativen Umfrage spielen in Deutschland knapp ein Drittel der Männer und etwa eine von acht Frauen zumindest gelegentlich Schach. Ein bereits sehr alter Nebenzweig des Schachspiels ist das Kunst- oder Problemschach (Schachkomposition). Im Unterschied zum Partieschach spielen hier nicht zwei Parteien gegeneinander, sondern ein Schachkomponist entwirft und veröffentlicht eine Aufgabe, die zu lösen ist (¿Schach ohne Partner¿). Die Schachkomposition wird nach ästhetischen Kriterien bewertet. Die Schachpartie wird auf dem quadratischen Schach
zum Artikel
23,27 €
Versandkostenfrei in DE
Print on Demand. Lieferbar innerhalb von 7 bis 10 Tagen
Strategiespiel Regatta "Gold Edition"
  • small foot GmbH & Co. KG, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4020972122216
  • Deutsch
Wer findet die Flotte der Regattaschiffe? Dieses ganz aus Holz gefertigte Strategiespiel überzeugt durch außergewöhnliche, reduzierte Gestaltung mit edlen Gold-Akzenten in Kombination mit schlichtem Schwarz/Weiß, Pastellfarben und viel Naturholz. Mit seinen Regattabooten, Wasserfontänen und Segeln ist er die absolut friedfertige Interpretation des Klassikers "Schiffe versenken"! Durch im Rahmen eingelassene Magnete ist der Aufbau besonders stabil. Mit hochwertigem Spielkarton zur Aufbewahrung. Startschuss für die Regatta! Eine "dicke Nebelwand" verhindert den Blick auf das gegnerische Starterfeld. Blaue Wasserfontänen zum Stecken zeigen während des Spiels an, wenn eine Koordinate neben einem Schiff angesagt wird, weiße Segel stehen für Koordinaten, an denen sich ein Schiff befindet. Praktisch: Die Koordinatenbrettchen können einzeln in der Hand gehalten oder in den Rahmen gelegt werden. Ein kompaktes Spiel - ideal auch für unterwegs und auf Reisen.
zum Artikel
29,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Stahlmann, Rainer Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
  • GRIN Verlag, 2007
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783638648899
  • Deutsch
  • 3. Auflage
Studienarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 1,0, Hochschule Offenburg (Medien und Informationswesen), Veranstaltung: Konzeption von Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit stellt ein mustergültiges Designdokument dar, wie es bei der professionellen Konzeption von Computerspielen (¿Game Design¿) zum Einsatz kommt. Anstelle abstrakter Anweisungen zur Erstellung eines derartigen Dokumentes bietet diese Arbeit ein konkretes Beispiel: Die Konzeption eines fiktiven Spiels namens Future Wars. Das innovative Spielkonzept von Future Wars setzt auf eine Mischung aus rundenbasierter Wabenstrategie und Echtzeitstrategie. Anliegen und Inhalte eines Designdokuments für ein Computerspiel werden somit an einem realitätsnahen Szenario deutlich.
zum Artikel
17,95 €
Versandkostenfrei in DE
Print on Demand. Lieferbar innerhalb von 7 bis 10 Tagen
Rutkowski, Matthias Strategische Organisationsanalyse. Machtquellen und Strategiespiele in Vereinspositionen
Eine fiktive Analyse eines realen anonymisierten Beispiels anhand von Crozier und Friedberg
  • GRIN Verlag, 2019
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783668852617
  • Deutsch
  • 1. Auflage
Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation, Note: 1,7, Ruhr-Universität Bochum (Fakultät für Sozialwissenschaft), Veranstaltung: Mikropolitik - Politik in Organisationen, Sprache: Deutsch, Abstract: Wer sich ehrenamtlich in Vereinen engagiert, dort sogar Aufgaben im geschäftsführenden Vorstand übernimmt oder den Vorstandssitzungen beisitzen soll, der hat mitunter einmal erfahren, wie in Vereinen Entscheidungen anhand von ausgehandelten Machtverhältnissen getroffen werden. Vereine übernehmen teils gesellschaftlich-soziale Aufgaben, die oft ein hohes Maß an interner Organisation und damit Entscheidungsfindung erfordern und sich auch in externe Organisationssysteme wie Brauchtümer, Sozialsysteme, Kirchensystem oder Ähnliche einfügen müssen. Daher sind Vereine als Organisationen aus mikropolitischer Perspektive genau so interessant wie Parteien, Unternehmen oder die öffentliche Verwaltung, weil sie oft ähnliche Strukturen und Konstellationen im Vergleich zu großen Organisationen aufweisen. Nach diesen können sie somit auch untersucht werden. Dies wird in dieser Arbeit anhand eines anonymisierten, real vorgekommenen Beispiels illustriert.Der Autor dieser Arbeit ist Vizepräsident eines Vereins, welcher in der Brauchtumspflege zu verorten ist. Der Verein zählt in der Stadt, in der er im Vereinsregister vermerkt ist, zu einem der größten der lokalen Brauchtumspflege. Interessant aus mikropolitischer Sicht ist der Vorfall des Kassiererwechsels, welcher in dieser Arbeit unter Anwendung der Theorie der Zwänge kollektiven Handelns von Michel Crozier und Erhard Friedberg und den damit verbundenen drei Kernbegriffen Macht, Spiel und Strategie untersucht wird. Mittels der theoretischen Grundbegriffe Crozier und Friedbergs soll demonstriert werden, wie simpel erscheinende Alltagsphänomene mikropolitisch analysiert und erklärt werden können."Kapitel eins leitet in die Thematik ein und stellt zunächst grundlegende Annahmen der Organisationstheorie und der strategischen Organisationsanalyse dar. Dies dient zur allgemeinen Einordnung des Forschungsgegenstandes in den wissenschaftlichen Diskurs. Im zweiten Kapitel wird das Praxisbeispiel anonymisiert nachgezeichnet, um den Leser auf die in Kapitel drei anschließende Analyse vorzubereiten. Kapitel drei analysiert das Praxisbeispiel mit Hilfe von Crozier und Friedbergs Begriffen Macht, Spiel, Strategie und Akteurskonstellationen. Abschließend werden die Analyseergebnisse in Kapitel vier zusammengefasst und die Arbeit mit einem persönlichen Fazit beendet.
zum Artikel
18,95 €
Versandkostenfrei in DE
Print on Demand. Lieferbar innerhalb von 7 bis 10 Tagen
Stockinger, Philipp Vernetztes Denken lernen. Das kybernetische Strategiespiel ecopolicy®
  • GRIN Verlag, 2017
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783668512634
  • Deutsch
  • 1. Auflage
Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen, Note: 1,3, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Veranstaltung: Allgemeine Systemtheorie, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Computerspiel Ecopolicy bietet dem Anwender die Möglichkeit ein Land bis zu zwölf Jahre lang zu lenken und zu beeinflussen. Der Spieler muss möglichst behutsam nachhaltige Entscheidungen treffen. Acht Parameter lassen sich durch die Entscheidungen des Spielers beeinflussen: Aufklärung, Lebensqualität, Produktion, Sanierung, Bevölkerung, Politik, Umweltbelastung und Vermehrungsrate. Das Spiel Ecopolicy simuliert resultierend aus individuellen Eingriffen komplexe Wirkungszusammenhänge.Die einleitenden Worte in das Spiel beschreiben bereits treffend das Ziel von Ecopolicy: "Wir leben in einer immer komplexeren Welt. Wenn wir sie verstehen wollen, brauchen wir eine neue Sicht der Wirklichkeit. Vieles hängt zusammen, was wir getrennt sehen. Die Eigendynamik des Systems hat das Geschehen in die Hand genommen. Denn wo wir auch eingreifen, pflanzt sich die Wirkung fort, verliert sich taucht irgendwo anders wieder auf oder wirkt auf Umwegen zurück. Erleben Sie spielerisch, was es heißt, in einem vernetzten System richtig (oder falsch) zu entscheiden." Was Ecopolicy letztlich fordert und fördert, ist vor allem vernetztes Denken.Diese Arbeit betrachtet die Bedeutung des Spieles in dem Zusammenhang mit dieser Förderung. In der schnelllebigen Gesellschaft von heute, die vom technologischen Fortschritt und stetem Streben nach mehr geprägt ist, in welcher die Menschheit meint, aufgeklärter denn zu sein, und sich trotzdem relativ einfach mit ideologischen und propagandistischen Aussagen verführen lässt, ist es umso wichtiger, dass ein Verständnis für komplexes Denken und Handeln herrscht. Und zwar nicht nur gemäß der simplen Ursache-Wirkungs-Beziehung, sondern im vernetzten Sinne. Die Grundidee hinter dem Computerspiel Ecopolicy erscheint somit ein probater Ansatz zu sein, um Individuen und somit die Menschheit als Kollektiv der Individuen zu sensibilisieren, dass das System «Planet Erde inklusive Menschheit» ein wahnsinnig komplexes System darstellt, welches holistisch verstanden werden muss, ehe es beeinflusst wird.
zum Artikel
17,95 €
Versandkostenfrei in DE
Print on Demand. Lieferbar innerhalb von 7 bis 10 Tagen
Boehm, Tobias Weiterentwicklung einer 2D-Game-Engine für rundenbasierte Strategiespiele
Plattform - Google Android
  • GRIN Verlag, 2012
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783656180913
  • Deutsch
  • 2. Auflage
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Smartphones werden ein immer wichtigeres Werk- und Spielzeug in unserer modernen Welt. Schon 2010 war jedes dritte in Europa verkaufte Mobiltelefon ein Smartphone. Von den Smartphonebesitzern in den USA und Europa nutzen knapp 50% bereits das mobile Internet. Neben typischen Büroanwendungen (Kalender, Mail etc.) sind vor allem Spiele sehr gefragt. Ungefähr 25% ihrer Zeit verbringen Smartphonebesitzer mit Spielen. Es gibt bereits eine Unmenge an kurzweiligen Casual Games, doch an etwas komplexeren Strategie- und Denkspielen herrscht noch großer Mangel. Genau an dem Punkt möchte ich ansetzen und ein Framework schaffen, um den meiner Meinung nach sehr vielversprechenden Genretyp Turn-Based Strategy Games (TBSG) zu fördern und selbst in Zukunft mit weniger Aufwand TBS-Spiele produzieren zu können. Rundenbasierte StrategiespieleBei einem TBS-Spiel befinden sich zwei oder mehr Spieler auf einer Spielkarte und versuchen sich gegenseitig durch die Ausweitung ihres eigenen Einflussbereiches militärisch oder wirtschaftlich zu bezwingen. TBS-Spiele laufen immer nach dem gleichen Muster ab. Spieler verabreden sich in der realen oder virtuellen Welt und entscheiden, was für eine Karte gewählt wird, wer welche Fraktion vertritt und mit welchen optionalen Regeln (Match Settings) gespielt werden soll. Eine Spielsession (Match) ist in Runden (Rounds) unterteilt, in der jeder Spieler einmal an der Reihe ist (Turn). Ist ein Spieler an der Reihe, so kann er so viele Züge (Steps) spielen, wie ihm das Spielkonzept erlaubt. Alle Spielschritte sind von der Realzeit unabhängig. Es kann sein, dass ein Spieler für einen Zug mehrere Stunden benötigt. Es ist aber auch möglich, dass eine ganze Spielrunde desselben Matches nur wenige Minuten dauert. Die Unabhängigkeit von der Realzeit erlaubt es, ein Match in Etappen zu spielen, unabhängig von Zeit und Aufenthaltsort der Mitspieler. Der Spieler, der als nächster an der Reihe ist, muss allerdings darauf warten, dass der aktuelle Spieler seinen Turn beendet. Es ist aber egal wo sich beide Spieler aufhalten, solange ein Weg zur Übermittlung des letzten Turns gefunden wird. Dieser Datenaustausch kann asynchron ablaufen und zum Beispiel im Fall des TBS-Spiels Schach auch sogar per Brief stattfinden. Wichtig ist allerdings, dass dem folgenden Spieler der komplette letzte Spielstand übermittelt wird...
zum Artikel
42,95 €
Versandkostenfrei in DE
Print on Demand. Lieferbar innerhalb von 7 bis 10 Tagen
Ravensburger 26738 - Take it easy! - Legespiel für 1-6 Spieler, Strategiespiel ab 10 Jahren, Ravensburger Klassiker
Ein Legespiel der Extraklasse!
  • Ravensburger Verlag, 2017
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556267385
  • Deutsch
  • Ravensburger Klassiker
Legespiel der Extraklasse für 1-6 Spieler: Bei diesem Spiel für Tüftler darf man sich nicht von seinen Mitspielern beirren lassen. Nur wer durchgehende Farbreihen von einer Seite zur anderen legt, kann die höchste Punktzahl kassieren und triumphieren."Take it easy!" lautet der Spielname. Wenn jedoch ein falsches Kärtchen eine vollständige Farbreihe kurz vor dem rettenden Ziel zunichtemacht, ist es gut, sich an den Spielnamen zu erinnern. Denn dann gilt es, den Punkteverlust locker wegzustecken und eine neue Reihe zu beginnen: neues Spiel, neue Strategie, neues Glück.
Spieleanleitung in DE.
zum Artikel
24,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Ravensburger 26918 - Las Vegas, Strategiespiel für 2-5 Spieler, Alea Spiele, Würfelspiel ab 10 Jahren, Casino Fans
Zocken bis zum letzten Würfel!
  • Ravensburger Spieleverlag, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556269181
  • Deutsch
  • alea
Alle Spieler von dem Würfelspiel Las Vegas fördern ihr Glück in den Casinos heraus. Sie besuchen verschiedene Casinos und scheffeln Wurf für Wurf mehr und mehr Dollars! Wer schließlich, nach drei Durchgängen, das meiste Geld gescheffelt hat, ist Sieger dieses Gesellschaftsspiels und King von Las Vegas! Jetzt sorgt die neue Spielform "Las Vegas Royale" für noch Spannung und Unterhaltung: Es kommen noch einzelne Tafeln zu den Casinos dazu, mittels derer man noch mehr Geld verdienen kann. Oder, noch besser, seine Mitspieler ärgern. Las Vegas ist ein schadenfrohes Würfelspiel, mit einfachen Regeln und zwei unterschiedlich anspruchsvollen Spielformen. Die Brettspiel-Untermarke alea von Ravensburger ist vor allem bei Strategen beliebt. Sie zeichnen sich durch einen besonders starken Wiederspielreiz und kompakter Spielmechanik aus. Zudem wurden bereits mehrere alea Spiele mit nationalen wie internationalen Preisen ausgezeichnet.
zum Artikel
54,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Little, Jason; Ross, Marcus Ravensburger 27533 - Der Herr der Ringe - Adventure Book Game - Kooperatives Strategiespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
  • Ravensburger Spieleverlag, 2023
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556275335
  • Deutsch
Bei diesem spannenden Adventure Book Game erleben die Spieler die epische Trilogie von "Der Herr der Ringe" in 8 Kapiteln: Saurons Schatten ist über Mittelerde eingefallen. Die Spieler reisen dabei ins schöne Bruchtal, überwinden die Minen von Moria und marschieren nach Isengart, um schließlich Mordor zu erreichen. Nur wenn alle gut zusammenarbeiten, wird es den Spielern gelingen, den Einen Ring in das flammende Herz des Schicksalsbergs zu werfen und ein für alle Mal zu vernichten.Bei diesem leicht zugänglichen Strategiespiel zur Trilogie "Der Herr der Ringe" erleben die Spieler ein Brettspiel auf außergewöhnliche Art und Weise! Statt einem Spielplan erwartet sie ein hochwertig illustriertes Buch, dass sie von Kapitel zu Kapitel durchspielen werden. Als Gefährten helfen alle Spieler zusammen, um den Einen Ring zu zerstören. Dabei kontrolliert keiner einen eigenen Charakter, sondern es arbeiten stets alle zusammen, um die vielen Herausforderungen zu meistern, indem beliebige Spielfiguren (und manchmal auch Marker) bewegt und Storykarten aus der Hand ablegt werden. Jedes Kapitel ist ein Spiel im Spiel, das man entweder gewinnen oder verlieren kann. Wenn ein Kapitel gewonnen wird, geht man zum nächsten über. Wurde ein Kapitel verloren, muss es erneut versucht werden.
zum Artikel
49,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Pandemic
Strategiespiel
  • Asmodee gmbH, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4015566025936
  • Deutsch
In Pandemic Legacy beginnt eines der schlimmsten Jahre der Menschheitsgeschichte. Ob es das allerschlimmste Jahr wird, liegt ganz in den Händen der Spieler, die gemeinsam antreten müssen, um die Welt zu retten. Anders als in Pandemie zuvor, haben alle Aktionen in einer Partie Pandemic Legacy Auswirkungen auf die folgenden Partien. Durch dauerhaften Veränderungen wird jede Partie einzigartig und jedes Spiel zu einer besonderen Erfahrung. Stellt euch der neuen Herausforderung und erlebt eure ganz persönliche Rettung der Welt ... oder ihren Untergang<BR>
zum Artikel
45,50 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Kurt, Cihan Ein heterogener Multi-Agent Intelligenter Spieler
Für ein Echtzeit-Strategiespiel
  • Verlag Unser Wissen, 2021
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9786203699784
  • Deutsch
Ein Echtzeitstrategiespiel (RTS) ist ein gegnerisches Spiel, bei dem die Teilnehmer Einheiten und Strukturen unter ihrer Kontrolle positionieren und manövrieren, um Bereiche der Karte zu sichern und/oder durch Zerstörung der gegnerischen Einheiten und Strukturen zu gewinnen. Es ist möglich, im Laufe des Spiels neue Einheiten auszubilden und neue Strukturen zu bauen, wobei die Ressourcen in der Umgebung begrenzt sind. Im Gegensatz zu vergleichbaren rundenbasierten gegnerischen Spielen wie Schach und Go warten die Gegner nicht auf die Züge des anderen, so dass das Spiel natürlich fortschreitet und die Einheiten in Echtzeit miteinander interagieren. Als Folge der Echtzeit-Natur des Spiels steigt die Komplexität des Spiels dramatisch an. In den letzten Jahren gab es in der Gemeinschaft der künstlichen Intelligenz ein zunehmendes Interesse an RTS-Spielen, insbesondere aus der Perspektive des Reinforcement Learning, um einen Agenten zu erstellen, der das RTS-Spiel aufgrund des großen Zustands-Aktionsraumes des Problems spielt. Die Modellierung und Implementierung eines effizienten Lernagenten, der mit dem großen Zustandsraum zurechtkommt, ist eine schwierige Aufgabe.
zum Artikel
39,90 €
Versandkostenfrei in DE
Wird besorgt
Sajjad, Muhammad Künstliche asymmetrische Potentialfelder
Asymmetrische Potentialfelder im Echtzeit-Strategiespiel
  • Verlag Unser Wissen, 2020
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9786203166637
  • Deutsch
Potenzialfeld ist eine Technik, die für die Navigation von Objekten in der Spielumgebung verwendet wird, um die natürlichen Bewegungen zu erreichen. In dieser Arbeit haben wir diese Arbeit erweitert, indem wir die asymmetrischen Potenzialfelder in Szenarien mit einer und zwei Arten von Einheiten verwendet haben. Durch die Verwendung asymmetrischer Potentialfelder erreichten wir das abstoßende und anziehende Verhalten von Einheiten zur gleichen Zeit. Wir führten Matches von Bots, die mit den symmetrischen und asymmetrischen Potenzialfeldern implementiert wurden, gegen die Bots durch, die am ersten Turnier des StarCraft-Wettbewerbs teilnahmen. Wir haben diese Bots als Benchmark für die Validierung der Ergebnisse verwendet. Wir analysierten, dass der Bot mit asymmetrischen Potenzialfeldern im Vergleich zum Bot mit symmetrischen Potenzialfeldern besser abschnitt, was die Fertigstellungszeit, das Gewinnverhältnis und die Anzahl der getöteten Anführer betrifft. Wir validierten das Ergebnis durch einen t-Test, der beweist, dass es einen signifikanten Unterschied zwischen der Leistung des Bots mit asymmetrischem Potenzialfeld und dem Bot mit symmetrischem Potenzialfeld gab.
zum Artikel
49,00 €
Versandkostenfrei in DE
Wird besorgt
Small World
Strategiespiel für 2-5 Spieler. Spieldauer ca. 40-80 Minuten
  • Asmodee gmbH, 2009
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 0824968726617
  • Deutsch
Strategiespiel für 2-5 Spieler
zum Artikel
61,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
3Motion
2-Personen-Spiel ! Strategiespiel nach bekanntem Muster; leichte Regeln-aber schwer zu meistern
  • Piatnik, 2024
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9001890726095
  • Deutsch
2-Personen-Spiel mit leichten Regeln - aber schwer zu meistern
zum Artikel
18,45 €
Versandkostenfrei in DE
Fehlt, da der Verlag/Lieferant derzeit nicht liefern kann
Feld, Stefan Ravensburger 26925 - The Castles of Burgundy, Klassiker, Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, alea Spiele, Erweiterung
Würfel-/Strategiespiel
  • Ravensburger Verlag;alea, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4005556269259
  • alea
The Castles of Burgundy: Zentralfrankreich, Mitte des 15. Jahrhunderts. 2-4 Spieler ab 12 Jahren setzen alles daran, ihre verschiedenen Ländereien durch überlegten Handel und Wandel zu Wohlstand und Ansehen zu führen! Ob es sich dabei um Tierwirtschaft, Warenhandel oder Städtebau handelt, jeder Weg führt zu Erfolg. Zug um Zug müssen die Würfel geschickt genutzt, die Auslagen clever beachtet und die Mitspieler im Auge behalten werden, nur so kann der Spielsieg gelingen.
Spieleanleitung in DE, EN, FR, ES, IT, PT.
zum Artikel
49,99 €
Versandkostenfrei in DE
Sofort lieferbar
Kurt, Cihan Een Heterogene Multi-Agent Intelligente Speler
Voor een Real-Time strategiespel
  • Uitgeverij Onze Kennis, 2021
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9786203699821
  • Niederländisch
39,90 €
Versandkostenfrei in DE
Wird besorgt
Seeschlacht
Seeschlacht - als Reisespiel - Schiffe versenken - Das Strategiespiel als praktische Reiseversion
  • Piatnik, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 9001890688096
Seeschlacht - als Reisespiel - Schiffe versenken - Das Strategiespiel als praktische Reiseversion
zum Artikel
9,75 €
Versandkostenfrei in DE
Fehlt, da der Verlag/Lieferant derzeit nicht liefern kann
Sajjad, Muhammad Kunstmatige Asymmetrische potentiaalvelden
Asymmetrische potentiële velden in real-time strategiespel
  • Uitgeverij Onze Kennis, 2020
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9786203166910
  • Niederländisch
Potentiële veld is een techniek die wordt gebruikt voor de navigatie van objecten in de spelomgeving om de natuurlijke bewegingen te bereiken. In dit proefschrift hebben we dit werk uitgebreid door gebruik te maken van de asymmetrische potentiaalvelden in scenario's van één en twee soorten eenheden. Door gebruik te maken van asymmetrische potentiaalvelden hebben we het afstotende en aantrekkende gedrag van eenheden tegelijkertijd bereikt. We voerden wedstrijden uit van bots die werden uitgevoerd met de symmetrische en asymmetrische potentiaalvelden tegen de bots die deelnamen aan het eerste toernooi van de StarCraft-competitie. We gebruikten deze bots als een bench mark voor de validatie van de resultaten. We analyseerden dat de bot met asymmetrische potentiële velden beter presteerde dan de bot met symmetrische potentiële velden met betrekking tot de voltooiingstijd, de winratio en het aantal gedode leiders. We hebben het resultaat gevalideerd door middel van een t-test die aantoont dat er een significant verschil is tussen de prestaties van de asymmetrische potentiële veldbot en de symmetrische potentiële veldbot.
zum Artikel
49,00 €
Versandkostenfrei in DE
Print on Demand. Lieferbar innerhalb von 7 bis 10 Tagen