Drachenleuchten

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Buchprofile - Rezension
Die Welt der Computerspiele wird für Johann und Janka beinahe zum Verhängnis.
Bei der Nachbarin der Kinder Janka und Johann lebt der Drache Kurmo (vgl. "Drachenerwachen": BP 19/72). Er wird von der Firma Black West International, die Computerspiele entwickelt, verfolgt. Um ihn und Frau Tossilo zu retten, hat der begabte Computerfreak Johann die beiden in das Spiel Silent Secrets "getraumt". Janka sehnt sich nach Kurmo und nutzt deshalb eine Gelegenheit, sich auch in das Spiel zu begeben. Nach den Regeln des Spiels und seiner zweidimensionalen Akteure müssen alle irdischen Beteiligten - auch Johann und der Mitschüler Marlon landeten zur Rettung der anderen drei im Spiel - etliche Abenteuer bestehen, immer unter dem verfolgenden Auge der Firma, die mit allen technischen Tricks arbeitet. So landen alle in deren Konferenzraum, können aber mit letzter Kraft entkommen und zugleich die Mitarbeiter zu einem anderen Verhalten motivieren. - Die Autorin arbeitet in den einzelnen Szenen, ob reale Welt oder Cyberspace, mit deutlich unterschiedlichen Beschreibungen. Innerhalb des Spiels sind die Personen viel einschichtiger und wenig frei in ihren Handlungsspielräumen. Die endlosen Landschaften, die durcheilt werden müssen, wirken eher trostlos und stilisiert. Dagegen ist beispielsweise eine Ausflugszene im Berliner Raum lebhaft und dreidimensional gestaltet. Die "Wiederauferstehung" von Fabelwesen wie eben Drachen durch diverse Computerspiele und Fantasybücher im Denken nicht nur junger Leute hat Zinck geschickt zum Ausgangspunkt ihrer Buchreihe ausgewählt. Durchaus enthält die Romanhandlung leise Warnungen vor dem Sich-Verlieren in Pixelwelten.
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Artikelbeschreibung

'Der Drache entkommt uns nicht. Wir können ihn orten. Überall auf der Welt!'
Die Geschwister Janka und Johann haben bei ihrer Nachbarin Frau Tossilo einen echten Drachen entdeckt. Mitten in der Großstadt! Es ist der Beginn einer Freundschaft und eines unglaublichen Abenteuers. Denn bald kommt ihnen der Konzern Black West auf die Spur, der seinen Drachen um jeden Preis zurückhaben will. Auch mit Gewalt. Johann gelingt es in allerletzter Sekunde, Janka, Frau Tossilo, den Drachen und sich selbst in ein harmloses Computerspiel zu beamen. Doch die phantastische Welt des Spiels ist viel gefährlicher, als es scheint ...
Die heißersehnte Fortsetzung von 'Drachenerwachen'!
Mit zauberhaften Vignetten von Annabelle von Sperber
Cornelia Funke zu 'Drachenerwachen':
'Valija Zinck ist eine aufregende neue Stimme unter den Geschichtenerzählern dieser Welt. Hätte ich sie als Kind in den Regalen meiner Bücherei flüstern hören, hätte ich mich wie ein erfolgreicher Schatzjäger gefühlt und sie gleich nach Hause getragen.'

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Bereits erschienen:
- Drachenerwachen

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