Gaming - Eine Pixel-Zeitreise

Ein Sachcomic über Games, Spieledesign und Popkultur | Die Geschichte der Videospiele von Pong über World of Warcraft bis heute
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Buchprofile - Rezension
Eine illustrierte Zeitreise durch die Geschichte der Video- und Computerspiele.
Die Zeichnerin und der Autor dieses Sachcomics nehmen – begleitet von einem Chat-Bot – die Lesenden in 12 Kapiteln mit auf eine höchst unterhaltsame und mit einzelnen fiktionalen Abenteuern durchsetzte Zeitreise durch die globale Geschichte der Video- und Computerspiele, deren allererste Anfänge in US-amerikanischen Unis und Computerlabors der 1960er-Jahre zu verorten sind. 1972 wurde mit dem von Atari vertriebenen Videospiel Pong ein erster kommerzieller Erfolg erzielt. Seitdem ging die Spieleentwicklung immer einher mit technischen Fortschritten der erforderlichen Hard- und Software. Und so werden die Meilensteine dieser Innovationen aufgezeigt (Spieleautomaten, Computer- und PC-Spiele, Spielekonsolen, Gameboy, CD-ROM als leistungsfähiger Datenträger, Online- und Handyspiele, global vernetzte Spielecommunitys usw.). Exemplarisch werden stets zahlreiche Spiele und deren Entwickler:innen dieser heute einen riesigen Markt bildenden Medienbranche vorgestellt: Dabei wurden einfach verpixelte Grafiken durch immer realistischere und komplexere Spielewelten mit filmischen Elementen abgelöst und es fand inhaltlich eine breite Auffächerung des Angebotes in unterschiedlichste Genres statt. Medienpädagogische Aspekte und Einwände gegen diese vor allem unterhaltsame Freizeitbeschäftigung werden nur in angemessener Kürze angesprochen. Dem Sachcomic ist ein Register und eine ausführliche Liste aller im Text erwähnten Video- und Computerspiele beigefügt. Das Buch bietet Gamern viele Erinnerungen an vielleicht heute vergessene Favoriten und Nicht-Gamern einen tiefen Einblick in einen für sie bisher unbekannten Zweig der Populärkultur. Für alle Bestände sehr empfohlen.
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Artikelbeschreibung

Unterhaltsame Zeitreise durch die Welt der Games: Von Spacewar!, Pac-Man, Super Mario, Fallout und vielen mehr!

Die faszinierende Welt der Videospiele hat viel zu bieten! Die Autor*innen der Graphic Novel wagen eine Zeitreise durch die Geschichte des Gamings. Der Hype begann im Jahr 1972 mit PONG, das vom ersten Giganten der Branche, Atari, entwickelt wurde, und alles auf den Kopf stellte. Seitdem sind Videospiele aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken, von Arcade über Konsolen und Computer bis hin zu Smartphones und VR-Brillen. Von Pac-Man, Super Mario, WOW, Grand Theft Auto und vielen mehr.

Mit humorvollen Dialogen, dynamischen Illustrationen und spannenden Fakten bietet dieses Buch sowohl eingefleischten Gamern als auch Neulingen im Gaming-Universum einen unterhaltsamen Blick hinter die Kulissen. Videospiele als globales Phänomen - erlebbar in farbenfrohen Zeichnungen!

Ein Must-have für Gaming-Fans und alle, die sich für die Popkultur und den Einfluss der Videospiele auf unsere moderne Welt interessieren.

Produktsicherheit

Hersteller: Carlsen Verlag GmbH
Anschrift: Völckersstraße 14-20
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Kontakt: produktsicherheit@carlsen.de

Personeninformation

Jean Zeid, der mit dem Spiel "Pong" aufwuchs, ist Journalist, Videospielexperte, Radiokolumnist, aber auch Kurator von Ausstellungen, seit Videospiele in die Museen Einzug gehalten haben.

Émilie Rouge, Gamerin seit ihrem zehnten Lebensjahr, ist Zeichnerin und Koloristin. Sie ist Absolventin der École des arts décoratifs de Paris.

Pressestimmen

"[...] das Sachcomic ist naheliegenderweise selbst ein Spiel" Christian Bos Kölner Stadt-Anzeiger 20250829
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