Puzzle-Rätsel-Adventskalender: Das verwunschene Schloss - 24 Puzzles mit insgesamt 960 Teilen

Escape Experience: Jeden Tag neue Teile kombinieren und entschlüsseln
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Artikelbeschreibung

24 Türen, 960 Teile, 1 großes Geheimnis - das Escape-Puzzle für deinen Advent!

Begib dich in das geheimnisvolle Winterschloss, erkunde seine Geheimnisse und löse die Rätsel. Dieser Puzzle-Adventskalender bringt Escape-Room-Feeling zu dir nach Hause! Hinter jedem der 24 Türchen stecken jeweils 40 Puzzleteile: Baue das Puzzle des Tages und löse das dazugehörige Escape-Rätsel. Stück für Stück wächst ein großes, rekombinierbares Rätselbild, das sich im Verlauf des Rätsels immer wieder verändert - Spannung, Sammlungseffekt und tägliche Belohnung in einem.

Die insgesamt 960 Puzzleteile liefern reichlich Puzzle-Spaß. Das beiliegende Booklet erzählt die Story der Expedition, die sich in das Winterschloss verirrt, gibt Hinweise und führt Lösungen Schritt für Schritt auf. Durch die Spieldauer von ca. 10 Minuten pro Tag eignet sich der Kalender perfekt als tägliches Denksport-Ritual in der Vorweihnachtszeit.

Das erwartet dich:

  • Puzzle-Adventskalender mit insgesamt 960 Teilen
  • an 24 Tagen jeweils 40 neue Puzzleteile
  • jedes fertige Mini-Bild enthält ein kniffliges Escape-Rätsel
  • Story-Booklet mit Hinweisen und Lösungen
  • Spieldauer: ca. 10 Minuten pro Tag
  • Altersempfehlung: ab 12 Jahren


Produktsicherheit

Hersteller: frechverlag GmbH
Anschrift: Dieselstraße 5
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Personeninformation

Hans Pieper ist Autor und Spiele- sowie Rätseldesigner. Seine große Leidenschaft für Live- und Escapegames hat ihn schon durch knapp 100 Räume und Brettspiele geführt. Den größten Fokus legt er bei seiner Arbeit auf die enge Verknüpfung von Geschichten und Rätseln. Als ausgebildeter Sprecher ist er übrigens auch zu hören - zum Beispiel als Erzähler und Kapitän im Spiel "Unboxing - Der Fluch des Seeungeheuers" und als arroganter Verbrecher in "Unboxing - Das Geheimnis des Meisterdiebes".

Max Knoblich ist Illustrator und Spieleentwickler. Nach seinem Gamedesign-Studium in Berlin hat er über fast ein Jahrzehnt hinweg Erfahrungen in der Spielebranche gesammelt, sowohl bei kleinen Startups, als auch bei internationalen Firmen. Er liebt es, immer wieder über den Tellerrand zu schauen und sich mit neuen Zeichentechniken und Werkzeugen auseinanderzusetzen. Auf diese Weise konnte er einen vielseitigen Stil entwickeln, den er schon bei den unterschiedlichsten Projekten zum Einsatz gebracht hat.

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