The Vale of Eternity

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Buchprofile - Rezension
Magische Kreaturen zähmen und beschwören, um mit ihrer Hilfe die meisten Punkte zu sammeln.
Drachen, Goblins und andere mystische Geschöpfe geben Fähigkeiten, Siegpunkte und Geld. In jeder Runde suchen sich die Spielerinnen 2 weitere Karten aus einer kleinen Auslage aus, die sie entweder sofort zu Geld machen können oder auf die Hand nehmen. Limitierende Faktoren sind die Begrenzung auf maximal 4 Geldstücke, egal ob im Wert 1, 3 oder 6, und die Zahl der aktiven Karten. Wirksam werden die Karten erst, sobald man sie bezahlt und vor sich auslegt. Spannend sind die dabei entstehenden Kombinationen von sich gegenseitig verstärkenden Mechanismen. Nur sehr dezent können die anderen geärgert werden, der Schwerpunkt liegt auf dem Optimieren der eigenen Kartenauslage für das Rennen um Siegpunkte. Das Material ist robust und die Anzahl aller Bestandteile nicht spielbestimmend. Die Regeln sind schnell erklärt, der Glücksfaktor und die Spieldauer sind gut ausgewogen. Unsere Spielrunden waren gerne bereit, eine weitere Partie anzugehen, auch zu zweit macht es Spaß. Jede Runde ist man wieder gespannt auf die neue Kartenauswahl. Ein schön illustriertes Spiel mit passendem Spannungsbogen, auch wenn man sich anfangs in die Kartentexte erst einlesen muss. – Für Büchereien eine gute Empfehlung zum soliden Aufbau des Spielebestands. Ab 10 Jahren.
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Artikelbeschreibung

Die Welt von The Vale of Eternity ist voller magischer Kreaturen wie Riesen, Drachen, Phönixen, Nessie und vielen mehr. Als Bändiger*innen wollen die Spielenden die mächtigsten von ihnen zähmen und beschwören, um mit ihrer Hilfe die meisten Punkte zu sammeln. Insgesamt 70 Kreaturen, inspiriert von unterschiedlichen Mythologien, die unterschiedlichste Strategien erlauben, gibt es im Spiel zu entdecken. In jeder Runde werden zunächst neue Kreaturen aufgedeckt, die die Spielenden dann verkaufen können, um Runensteine zu erhalten. Alternativ können sie auch Kreaturen zähmen, um sie auf die Hand zu nehmen, Kreaturen beschwören, um diese von der Hand vor sich auszulegen, oder Kreaturen freilassen, um sie abzulegen. In der Aktivierungsphase greifen schließlich alle Effekte der Kreaturen der eigenen Auslage. Wer die Fähigkeiten der Kreaturen bestmöglich kombinieren kann, wird The Vale of Eternity gewinnen.

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