Spiel & Spaß mit der Schule der magischen Tiere. Hier finden Sie von Filmen bis zu DIY-Boxen viele tolle Fanartikel der Schule der magischen Tiere. Viel Spaß beim Stöbern!

Dulleck, Nina Die Schule der magischen Tiere: SELBERzeichnen
Schritt für Schritt Tiere und Menschen zeichnen | Zeichenschule mit Anleitungen & Übungsseiten
  • Carlsen Verlag GmbH, 2023
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783551652003
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere

Endlich! Das Zeichenbuch zur beliebten Buchreihe "Die Schule der magischen Tiere"!

Mit diesem Buch sind es nur noch wenige Schritte, bis du nahezu jedes Tier und jeden Menschen zeichnen kannst - egal, ob magisch oder ganz normal!

Schritt für Schritt lernst du die wichtigsten Grundlagen des Zeichnens. Schon bald malst du mit wenigen Strichen ein Tier oder einen Menschen und kannst sogar zeigen wie sie sich fühlen und bewegen. 140 Seiten bieten   jede Menge Tipps, aber auch ganz viel Platz zum Ausprobieren. Denn es geht nicht ums Nachzeichnen, sondern ums SELBERzeichnen.

Ausgestattet ist das Buch mit hochwertigem Skizzenpapier, einer praktischen Spiralbindung, einem Gummiband und einer eingeklebten Buchtasche, in der schöne Bilder und Skizzen aufbewahrt werden können.  Ein Highlight für alle Künstler*innen - nicht nur für Fans der magischen Tiere!

*** Von Nina Dulleck, der Illustratorin von "Die Schule der magischen Tiere"! ***

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Die Schule der magischen Tiere - Tiere filzen
Bastel-Set
  • Kosmos Spiele, 2024
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051604684
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
Magische Tiere als knuffige Anhänger filzen: Rabbat, Henrietta und Sydney. Bastelspaß zur Kinderbuch-Bestsellerreihe "Die Schule der magischen Tiere" von Margit Auer & Buchillustrationen von Nina Dulleck. Kinderleicht filzen lernen. Coole DIY-Projekte für Fans von "Die Schule der magischen Tiere" und Bastelbegeisterte ab 8 Jahren. Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung mit vielen Bildern.Magischer Filz-Spaß mit Fuchs Rabbat, Schildkröte Henrietta und Koala Sydney! Mit dieser AllesKönnerKiste lernen Kinder ab acht Jahren die Technik des Trockenfilzens und Grundlagen des Nähens kennen. Die bebilderte Anleitung zeigt ihnen, wie sie Filzwolle verarbeiten, einen Anfangsknoten binden und einen Schlingstich setzen. Ein tolles Extra ist die Schlaufe zum Aufhängen: Die knuffigen Mini-Tiere sind jetzt als Schlüssel- oder Rucksackanhänger immer mit dabei. Das Bastelset ist ein kreatives Geburtstagsgeschenk für Fans des Kinderbuch-Bestsellers "Die Schule der magischen Tiere"! © Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbH.
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Nachdruck. Folgt laut Verlag/Lieferant: 28.02.2026
Die Schule der Magischen Tiere,1 Blu-ray
Band 1
Audiodeskription für Blinde und Sehbehinderte
  • LEONINE Distribution, 2022
  • Blu-ray
  • ISBN/EAN: 4061229125215
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere 1
Erstmals kommt die mit allein in Deutschland über 7 Millionen verkauften Büchern und in 26 Sprachen übersetzte Kinder- und Jugendbuchreihe DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE auf die große Leinwand. Das Kinoabenteuer für die ganze Familie rund um die wundervollen Geschichten von Autorin Margit Auer wird von Regisseur Gregor Schnitzler zum Leben erweckt.Ida muss umziehen. Weg von ihrem Zuhause, ihrer Schule und vor allem: Weg von ihren Freunden. In der neuen Klasse tut sie sich schwer. Eines Tages verkündet ihre Klassenlehrerin Miss Cornfield, dass demnächst jedes Kind in der Klasse ein magisches Tier als Begleiter bekommt. Ausgerechnet die beiden Außenseiter Ida und Benni erhalten als erste ihre neuen Gefährten, die Freunde fürs Leben werden sollen. Ida wird der Fuchs Rabbat an die Seite gestellt, Benni die Schildkröte Henrietta. Die magischen Tiere können nicht nur sprechen, sie haben alle auch einen ganz eigenen Charakter. Während Henrietta zwar etwas langsam, aber dafür fast 200 Jahre alt und sehr weise ist, ist Rabbat ebenso pfiffig wie gewitzt. Durch Rabbat wird Ida plötzlich zum Klassenstar und jeder möchte mit ihr befreundet sein. Benni bleibt ein Außenseiter. Doch wenigstens kann er mit Henrietta Skateboard fahren und seine Leidenschaft für Piraten teilen. In der Schule gibt es noch andere Aufregung: Immer wieder verschwinden Gegenstände, ein Schuldieb treibt sein Unwesen! Wilde Verdächtigungen zirkulieren und die spannende Suche nach dem Täter beginnt.
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Story-Puzzle: Die Schule der magischen Tiere ermittelt
  • Kosmos Spiele, 2022
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051682569
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
Atmosphärisches und interaktives Puzzleerlebnis mit den Figuren der beliebten Bestseller-Reihe "Die Schule der magischen Tiere". Puzzle-Spiel mit exklusiver "Die Schule der magischen Tiere"-Geschichte. Lesen lernen mit Eisbär Murphy und weiteren Figuren der Reihe. Lesen, rätseln, suchen: kooperativer Puzzlespaß. Attraktives Motiv mit den beliebten Charakteren zum Puzzeln und aufhängen. Auf dem Wimmelbild gibt es immer neue Details zu entdecken. Für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren. Einsatz für Eisbär Murphy! Um den aufregenden Fall zu lösen, braucht er die Unterstützung von Ida, Benni und ihren magischen Tierfreunden Rabbat und Henrietta. Eine exklusive Kurzgeschichte für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren liefert den Einstieg in den Fall am Johannisplatz: Mitten im Sommer schließt plötzlich die Eisdiele! Was steckt dahinter? Auf dem gepuzzelten Wimmelbild verstecken sich viele Rätsel, die im Laufe der Geschichte gelöst werden. Ein toller Stickerbogen, mit dem man das eigene Eis kreieren kann, macht dieses Story-Puzzle zu einem besonderen Erlebnis. Für Fans der Kinderbuch-Reihe "Die Schule der magischen Tiere ermittelt" ist das Puzzle ein tolles Geburtstagsgeschenk.
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Meister, Heinz Die Schule der magischen Tiere ermittelt - Klarer Fall, Murphy!
Kinderspiel
  • Kosmos Spiele, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051712631
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere ermittelt
Kartenspiel passend zur neuen Buchserie "Die Schule der magischen Tiere ermittelt". Kooperatives Mitbringspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. Nicht nur für Fans der erfolgreichen Buchserie ein magisches Erlebnis. "Die Schule der magischen Tiere" trifft auf das beliebte Thema Detektiv-Geschichten - perfekt als Geburtstagsgeschenk. Kinderspiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. In der magischen Zoohandlung herrscht helle Aufregung! Dort sind über Nacht einige Tiere spurlos verschwunden. Keine Frage, dass Eisbär Murphy sofort die Ermittlungen aufnimmt. Doch der Meisterdetektiv braucht die Hilfe der Spieler. In diesem kooperativen Spiel arbeiten die Spieler eng zusammen, um den Tätern auf die Schliche zu kommen. Nur wenn die Detektive Murphys Hinweise klug kombinieren, werden sie die magischen Tiere retten. So beginnt ein spannendes Abenteuer, bei dem jeder Spieler seinen Teil zur Lösung des Falls beiträgt. Dieses Kinderspiel ist ein magisches Mitbringsel und Geburtstagsgeschenk für Fans der erfolgreichen Buchreihe.
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Busch, Nikki; Auer, Margit Die Schule der magischen Tiere: Endlich Pause! Das große Rätselbuch Band 2
Band 2
Für Fans ab 8 Jahren mit Kreuzworträtseln, Labyrinthen, Sudokus, Scherzfragen und coolen Extras
  • Carlsen, 2021
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783551187185
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
  • 8. Aufl.

Neue Rätsel und Quiz-Fragen für alle Freunde der Schule der magischen Tiere

Löffelhund oder Gabelhamster? Welche Tiere gibt es wirklich und welche sind frei erfunden? Und wie nennt man ein Kaninchen im Fitnessstudio? Knobeln, rätseln, lachen - dieses Beschäftigungdbuch bietet knifflige Kreuzworträtsel, verrückte Scherzfragen, Denkspiele und neue Extras rund um die Schule der magischen Tiere. 

  • Beliebte Figuren: Rätselbuch zur erfolgreichen Kinderbuchreihe von Margit Auer über Schulkinder und ihre sprechenden Tiere. 
  • Rätsel-Vielfalt: Mehr als 100 neue Logikrätsel, spannende Sudokus, wuselige Labyrinthe und jede Menge Wissensfragen für echte Fans! 
  • Fanmaterial zum Ausschneiden: Mit Stundenplan, Puzzlekarte und magischem Wunschzettel zum Basteln. 
  • Tolles Geschenk: Für Fans, Rätselliebhaber*innen und alle Kinder ab 8 Jahren. 


Genau das Richtige für alle, die von Rätseln und der Schule der magischen Tiere nicht genug kriegen können! 

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Rossi, Carlo Schule der magischen Tiere - Auf die Plätze! (Kinderspiel)
Kinderspiel
  • Kosmos Spiele, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051681005
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
Schnelles Reaktionsspiel in der Welt von "Die Schule der magischen Tiere". Spannender Wettlauf der Charaktere aus den bekannten Büchern. Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren. Tolles Geburtstagsgeschenk - nicht nur für Fans von "Die Schule der magischen Tiere". Brettspiel mit Ablageplan, Spielkarten und Punkte-Chips. Bei diesem Brettspiel geht´s rasant zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennenzulernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Kinderspiel ab 7 Jahren beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Die richtige Karte ist nicht dabei? Dann wird im Stapel weitergesucht. Die Runde ist dann beendet, sobald ein Tier mit acht Karten im Bus sitzt. Ein rasanter Spielspaß mit den Figuren aus "Die Schule der magischen Tiere" und ein tolles Geburtstagsgeschenk!
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Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen (Kinderspiel)
1 - 4 Spieler
  • Kosmos Spiele, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051697679
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
> Das Brettspiel zur beliebten Buchserie "Die Schule der magischen Tiere". > Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. > Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. > Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. > Kinderspiel ab 6 Jahren. Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der "Schule der magischen Tiere" gefallen wird.
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Tonie - Die Schule der magischen Tiere
Laufzeit ca. 82 Minuten, ab 7 Jahren
  • tonies GmbH
  • ISBN/EAN: 4251192104113

Inhalt

Diese Schule birgt ein Geheimnis: Wer Glück hat,  findet hier den besten Freund, den es auf der Welt gibt. Ein magisches Tier, das sprechen kann! Wenn es zu dir gehört ... Der schüchterne Benni ist aufgeregt. Ausgerechnet ER soll ein magisches Tier bekommen, einen besten Freund, der immer hilft und mit dem man sprechen kann! Aber statt des wilden Raubtieres, das sich Benni gewünscht hat, blinzelt ihn Henrietta, die Schildkröte, aus ihrem Schuhkarton an ... Auch Ida hat ein magisches Tier bekommen. Ihr Fuchs Rabbat wird sofort ihr bester Freund! Endlich jemand zum Reden über das ätzende Referat mit dem langweiligen Benni oder über den coolen Jo, in den Ida ein bisschen verliebt ist ... 

Wie alles begann ... Die spannende Hörspielfassung des ersten Bandes der beliebten Bestseller-Reihe von Margit Auer!

Laufzeit ca. 82 Minuten, ab 7 Jahren

 

Titelliste

  1. Titellied „Willkommen in der Schule der magischen Tiere“
  2. Pinguin Juri 
  3. Der Umzugswagen
  4. Tante Elfriiiede! 
  5. Der geheimnisvolle Omnibus
  6. Sportstunde 
  7. Gesta en, Morrison 
  8. Pinkie sorgt für Chaos
  9. Alles läuft schief 
  10. Post von der magischen Zoohandlung 
  11. Ida und Benni bekommen ihre magischen Tiere 
  12. Zu Hause bei Ida 
  13. Zu Hause bei Benni 
  14. Die magischen Tiere kommen mit in die Schule 
  15. Rabbat hat Appetit auf Schokokekse
  16. Dicke Luft in der Pausenhalle
  17. Der Liebesbrief 
  18. Der stinkende Zaubertrank
  19. Ausflug durch die Nacht
  20. Ertappt!
  21. Die Stinkebrühe landet im Müll
  22. Der Wettkampf
  23. Jo und Juri
  24. Madagaskar 
  25. Titellied „Willkommen in der Schule der magischen Tiere“

 

Sprecher

Achim Buch, Achim Schülke, Gabriele Libbach u.v.a

 

Allgemeines

Tonies sind Hörfiguren für die Toniebox. Sie machen Hören anfassbar, denn mit ihnen bedient man die Toniebox. Man kann sie aber auch sammeln und mit ihnen spielen. Um der Musik zu lauschen, stellt man die Hörfigur einfach auf die Toniebox.

 

Hinweis

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.

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Schule der magischen Tiere - Story Puzzle: Fürchterlich feierlich!
Kinderspiel
  • Franckh-Kosmos, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051698690
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
Puzzle und spannende Story in einem! Seit Wochen haben sich die Kinder darauf gefreut und heute Abend ist es endlich soweit: In der Wintersteinschule steigt eine Kostümparty! Doch die Stimmung wird getrübt, denn die Lehrerin Miss Cornfield ist plötzlich verschwunden und die Kinder finden seltsame Nachrichten! Was ist auf dem Schulfest passiert? Und wo sind eigentlich die magischen Tiere? Los geht eine spannende Such- und Rätseljagd in der Wintersteinschule. Taucht ein in die exklusive Kurzgeschichte aus der Bestsellerreihe "Schule der magischen Tiere" von Margit Auer, puzzelt das kunterbunte Wimmelbild und löst mit Hilfe der Anleitung Schritt für Schritt die Rätsel. Besonderes Gimmick des Puzzles: eine magische Geheimbotschaft! Abgerundet wird dieses aufregende und geheimnisvolle Puzzle-Erlebnis durch den genialen Effekt von Leuchtfarbe. So strahlt das Bild auch nachts. Ein aufregendes Geburtstagsgeschenk!
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Schule der magischen Tiere - Story Puzzle: Endlich ausgegeistert!
Kinderspiel
  • Franckh-Kosmos, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051698737
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
Was wie eine harmlose Klassenfahrt zu einer oberbayerischen Burg beginnt, entwickelt sich in diesem Story Puzzle nach und nach zu einem aufregenden Abenteuer für die Klasse von Miss Cornfield. Denn irgendetwas stimmt da nicht! Treibt in diesem uralten Gemäuer etwa ein Geist sein Unwesen? Gemeinsam mit den berühmten magischen Tieren machen sich Kinder ab 8 Jahren auf eine spannende Erkundungstour. Um das Geheimnis der Ritterburg zu lüften, wird zuerst die exklusive Kurzgeschichte gelesen. Dann wird das kunterbunte Wimmelbild zusammengepuzzelt, auf dem mit Hilfe der Anleitung Schritt für Schritt die Rätsel der Burg entdeckt werden. Hier sind Spürnasen gefragt, denn einige der Rätsel können nur mit dem beiliegenden Taschenspiegel gelöst werden. Abgerundet wird dieses aufregende und geheimnisvolle Puzzle-Erlebnis aus der Reihe "Die Schule der magischen Tiere" von Margit Auer durch den genialen Effekt von Leuchtfarbe, die das Bild im Dunklen zum Strahlen bringt.
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Schule der magischen Tiere (Kinderspiel)
Licht aus! Spannendes Würfelspiel
  • Kosmos Spiele, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051711405
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
> Das kooperative Spiel zur erfolgreichen Buchreihe. Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? © CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer. Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Minuten.
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Busch, Nikki; Auer, Margit Die Schule der magischen Tiere: Endlich Pause! Das große Rätselbuch
Für Fans ab 8 Jahren mit Kreuzworträtseln, Labyrinthen, Sudokus, Geheimschriften, Quizfragen und Spielideen
  • Carlsen, 2017
  • Softcover
  • ISBN/EAN: 9783551186607
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
  • 25. Aufl.

Über 100 magische Aufgaben lösen und Fanwissen testen 

Ida, Benni und die anderen Kinder der Wintersteinschule mussten schon so einige Rätsel lösen. Jetzt können ihre Fans ihnen endlich dabei helfen! Wer kann Henriettas Verlese-Rätsel entziffern? Findet die Schlange Ashanti den Weg durchs Labyrinth? Und wer gewinnt beim Wettspringen: Schimpanse Tingo oder Krokodil Rick? Knobeln, raten, Rätsel lösen - das große Rätselbuch bietet knifflige Kreuzworträtsel, verzwickte Geheimschriften, Spiel-Ideen und Bastelanleitungen rund um die Schule der magischen Tiere. 

  • Beliebte Figuren: Rätselbuch zur erfolgreichen Kinderbuchreihe von Margit Auer über Schulkinder und ihre sprechenden Tiere. 
  • Rätsel-Vielfalt: Mehr als 100 lustige Logikrätsel, spannende Sudokus, wuselige Labyrinthe und jede Menge Wissensfragen für echte Fans! 
  • Fanmaterial zum Ausschneiden: Mit Lesezeichen, Stundenplan und Türschild zum Basteln. 
  • Tolles Geschenk: Für Fans, Rätselliebhaber*innen und alle Kinder ab 8 Jahren. 


Genau das Richtige für alle, die von Rätseln und der Schule der magischen Tiere nicht genug kriegen können! 

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