Spiel & Spaß mit der Schule der magischen Tiere. Hier finden Sie von Filmen bis zu DIY-Boxen viele tolle Fanartikel der Schule der magischen Tiere. Viel Spaß beim Stöbern!

Meister, Heinz Die Schule der magischen Tiere ermittelt - Klarer Fall, Murphy!
Kinderspiel
  • Franckh-Kosmos, 2021
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051712631
  • Deutsch
7,49 €
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Die Schule der magischen Tiere - Magischer Nähspaß: Karajan
Bastel-Set
  • Franckh-Kosmos, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051698942
  • Deutsch
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Busch, Nikki; Auer, Margit Die Schule der magischen Tiere: Endlich Pause! Das große Rätselbuch Band 2
Für Fans ab 8 Jahren mit Kreuzworträtseln, Labyrinthen, Sudokus, Scherzfragen und coolen Extras
  • CARLSEN, 2021
  • Kartoniert/Broschiert
  • ISBN/EAN: 9783551187185
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
  • 7. Aufl.


Neue Rätsel und Quiz-Fragen für alle Freunde der Schule der magischen Tiere

Löffelhund oder Gabelhamster? Welche Tiere gibt es wirklich und welche sind frei erfunden? Und wie nennt man ein Kaninchen im Fitnessstudio? Knobeln, rätseln, lachen - dieses Beschäftigungdbuch bietet knifflige Kreuzworträtsel, verrückte Scherzfragen, Denkspiele und neue Extras rund um die Schule der magischen Tiere.
Beliebte Figuren: Rätselbuch zur erfolgreichen Kinderbuchreihe von Margit Auer über Schulkinder und ihre sprechenden Tiere. Rätsel-Vielfalt: Mehr als 100 neue Logikrätsel, spannende Sudokus, wuselige Labyrinthe und jede Menge Wissensfragen für echte Fans! Fanmaterial zum Ausschneiden: Mit Stundenplan, Puzzlekarte und magischem Wunschzettel zum Basteln. Tolles Geschenk: Für Fans, Rätselliebhaber_innen und alle Kinder ab 8 Jahren.

Genau das Richtige für alle, die von Rätseln und der Schule der magischen Tiere nicht genug kriegen können!
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Die Schule der magischen Tiere - Magischer Nähspaß: Henrietta
Bastel-Set
  • KOSMOS SPIELE, 2019
  • Nonbook
  • ISBN/EAN: 4002051698928
  • Deutsch

Warnhinweis: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Strangulationsgefahr, falls lange Fäden um den Hals gelegt werden. Dieses Set enthält eine funktionelle scharfe Nadelspitze. E


Nähset zur Kinderbuchreihe "Die Schule der magischen Tiere". Henrietta, die magische Schildkröte, als 15 cm großes Tier aus Stoff zum selbstbasteln. DIY! Extra-Clou: Das magische Tier enthält ein kleines Versteck für Geheimnisse und Wünsche. Nähen für Anfänger und für Kinder ab 8 Jahren: Mit kinderleichter Schritt-für-Schritt-Anleitung und den wichtigsten Grundtechniken. Enthalten sind Filzstoff, Nadel, Stickgarn und Füllmaterial. "Magischer Nähspaß Henrietta" ist eine tolle Zeit der Beschäftigung für Kinder und ihre Familien. Das Bastelset ist ein ideales Geschenk zum Kindergeburtstag, zur Einschulung oder einfach für zwischendurch. "Hi, ich bin Henrietta! Deine neue Freundin für's Leben mit einem ganz besonderen Versteck für deine Geheimnisse und Wünsche." - Jedes Kind kann sich mit "Magischer Nähspaß Henrietta" seine magische Schildkröte aus der Kinderbuchreihe "Die Schule der magischen Tiere" selbstnähen. Dank einer einfachen Anleitung, die Schritt für Schritt die Grundtechn
iken erklärt, ist das 15 Zentimeter große Filztier im Handumdrehen genäht. Filz, Garn, Nadel und Füllung sind natürlich enthalten. Das Besondere: Die kleine Tasche auf ihrem Panzer macht Henrietta zu einer vertrauensvollen Begleiterin für jedes Kind.
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Rossi, Carlo Schule der magischen Tiere - Auf die Plätze! (Kinderspiel)
Kinderspiel. Für 2-4 Spieler
  • KOSMOS SPIELE, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051681005
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere

Warnhinweis: Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


Schnelles Reaktionsspiel in der Welt von "Die Schule der magischen Tiere". Spannender Wettlauf der Charaktere aus den bekannten Büchern. Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren. Tolles Geburtstagsgeschenk - nicht nur für Fans von "Die Schule der magischen Tiere". Brettspiel mit Ablageplan, Spielkarten und Punkte-Chips. Bei diesem Brettspiel geht´s rasant zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennenzulernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Kinderspiel ab 7 Jahren beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Die richtige Karte ist nicht dabei? Dann wird im Stapel weitergesucht. Die Runde ist dann beendet, sobald ein Tier m
it acht Karten im Bus sitzt. Ein rasanter Spielspaß mit den Figuren aus "Die Schule der magischen Tiere" und ein tolles Geburtstagsgeschenk!
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Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen (Kinderspiel)
1 - 4 Spieler. Für 1-4 Spieler. Spieldauer: variabel
  • KOSMOS SPIELE, 2019
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051697679
  • Deutsch

Warnhinweis: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


> Das Brettspiel zur beliebten Buchserie "Die Schule der magischen Tiere". > Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. > Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. > Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. > Kinderspiel ab 6 Jahren. Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der "Schule der magischen Tiere" gefallen wird.
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Tonie - Die Schule der magischen Tiere
Laufzeit ca. 82 Minuten, ab 7 Jahren
  • tonies GmbH
  • ISBN/EAN: 4251192104113

Inhalt

Diese Schule birgt ein Geheimnis: Wer Glück hat,  findet hier den besten Freund, den es auf der Welt gibt. Ein magisches Tier, das sprechen kann! Wenn es zu dir gehört ... Der schüchterne Benni ist aufgeregt. Ausgerechnet ER soll ein magisches Tier bekommen, einen besten Freund, der immer hilft und mit dem man sprechen kann! Aber statt des wilden Raubtieres, das sich Benni gewünscht hat, blinzelt ihn Henrietta, die Schildkröte, aus ihrem Schuhkarton an ... Auch Ida hat ein magisches Tier bekommen. Ihr Fuchs Rabbat wird sofort ihr bester Freund! Endlich jemand zum Reden über das ätzende Referat mit dem langweiligen Benni oder über den coolen Jo, in den Ida ein bisschen verliebt ist ... 

Wie alles begann ... Die spannende Hörspielfassung des ersten Bandes der beliebten Bestseller-Reihe von Margit Auer!

Laufzeit ca. 82 Minuten, ab 7 Jahren

 

Titelliste

  1. Titellied „Willkommen in der Schule der magischen Tiere“
  2. Pinguin Juri 
  3. Der Umzugswagen
  4. Tante Elfriiiede! 
  5. Der geheimnisvolle Omnibus
  6. Sportstunde 
  7. Gesta en, Morrison 
  8. Pinkie sorgt für Chaos
  9. Alles läuft schief 
  10. Post von der magischen Zoohandlung 
  11. Ida und Benni bekommen ihre magischen Tiere 
  12. Zu Hause bei Ida 
  13. Zu Hause bei Benni 
  14. Die magischen Tiere kommen mit in die Schule 
  15. Rabbat hat Appetit auf Schokokekse
  16. Dicke Luft in der Pausenhalle
  17. Der Liebesbrief 
  18. Der stinkende Zaubertrank
  19. Ausflug durch die Nacht
  20. Ertappt!
  21. Die Stinkebrühe landet im Müll
  22. Der Wettkampf
  23. Jo und Juri
  24. Madagaskar 
  25. Titellied „Willkommen in der Schule der magischen Tiere“

 

Sprecher

Achim Buch, Achim Schülke, Gabriele Libbach u.v.a

 

Allgemeines

Tonies sind Hörfiguren für die Toniebox. Sie machen Hören anfassbar, denn mit ihnen bedient man die Toniebox. Man kann sie aber auch sammeln und mit ihnen spielen. Um der Musik zu lauschen, stellt man die Hörfigur einfach auf die Toniebox.

 

Hinweis

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.

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Schule der magischen Tiere - Story Puzzle: Fürchterlich feierlich! (Kinderspiel)
Kinderspiel. Ab 2 Spieler
  • KOSMOS SPIELE, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051698690
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere

Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


Story lesen, Wimmelbild puzzeln und in die Welt der "Die Schule der magischen Tiere" eintauchen. Tolles Gimmick: Geheimbotschaft zur Lösung des Falls. Magischer Effekt: Das Puzzle leuchtet im Dunkeln. Für Kinder ab 8 Jahren > Tolles Geburtstagsgeschenk - nicht nur für Fans von "Die Schule der magischen Tiere".Puzzle und spannende Story in einem! Seit Wochen haben sich die Kinder darauf gefreut und heute Abend ist es endlich soweit: In der Wintersteinschule steigt eine Kostümparty! Doch die Stimmung wird getrübt, denn die Lehrerin Miss Cornfield ist plötzlich verschwunden und die Kinder finden seltsame Nachrichten! Was ist auf dem Schulfest passiert? Und wo sind eigentlich die magischen Tiere? Los geht eine spannende Such- und Rätseljagd in der Wintersteinschule. Taucht ein in die exklusive Kurzgeschichte aus der Bestsellerreihe "Die Schule der magischen Tiere", puzzelt das kunterbunte Wimmelbild und löst mit Hilfe der Anleitung Schritt für Schritt die Rätsel. Besonderes Gimmick: e
ine magische Geheimbotschaft! Abgerundet wird dieses aufregende und geheimnisvolle Puzzle-Erlebnis durch den genialen Effekt von Leuchtfarbe. So strahlt das Bild auch nachts. Ein aufregendes Geburtstagsgeschenk!
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Schule der magischen Tiere - Story Puzzle: Endlich ausgegeistert! (Kinderspiel)
Kinderspiel. Ab 2 Spieler
  • KOSMOS SPIELE, 2020
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051698737
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere

Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


Story lesen, Wimmelbild puzzeln und in die Welt der "Die Schule der magischen Tiere" eintauchen. Tolles Gimmick: Taschenspiegel zur Lösung des Falls. Magischer Effekt: Das Puzzle leuchtet im Dunkeln. Für Kinder ab 8 Jahren. Tolles Geburtstagsgeschenk - nicht nur für Fans von "Die Schule der magischen Tiere". Was wie eine harmlose Klassenfahrt zu einer oberbayerischen Burg beginnt, entwickelt sich in diesem Story Puzzle nach und nach zu einem aufregenden Abenteuer für die Klasse von Miss Cornfield. Denn irgendetwas stimmt da nicht! Treibt in diesem uralten Gemäuer etwa ein Geist sein Unwesen? Gemeinsam mit den berühmten magischen Tieren machen sich Kinder ab 8 Jahren auf eine spannende Erkundungstour. Um das Geheimnis der Ritterburg zu lüften, wird zuerst die exklusive Kurzgeschichte gelesen. Dann wird das kunterbunte Wimmelbild zusammengepuzzelt, auf dem mit Hilfe der Anleitung Schritt für Schritt die Rätsel der Burg entdeckt werden. Hier sind Spürnasen gefragt, denn einige der Rä
tsel können nur mit dem beiliegenden Taschenspiegel gelöst werden. Abgerundet wird dieses aufregende und geheimnisvolle Puzzle-Erlebnis aus der Reihe "Die Schule der magischen Tiere" durch den genialen Effekt von Leuchtfarbe, die das Bild im Dunklen zum Strahlen bringt.
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Schule der magischen Tiere (Kinderspiel)
Licht aus! Spannendes Würfelspiel. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min.
  • KOSMOS SPIELE, 2018
  • Spiel
  • ISBN/EAN: 4002051711405
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Warnhinweis: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


> Das kooperative Spiel zur erfolgreichen Buchreihe. Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? © CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer. Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Minuten.
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Die Schule der magischen Tiere - Magischer Nähspaß: Juri
Bastel-Set
  • KOSMOS SPIELE, 2019
  • Nonbook
  • ISBN/EAN: 4002051698935
  • Deutsch

Warnhinweis: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Strangulationsgefahr, falls lange Fäden um den Hals gelegt werden. Dieses Set enthält eine funktionelle scharfe Nadelspitze. E


Nähset zur Kinderbuchreihe "Die Schule der magischen Tiere". Juri, der magische Pinguin, als 15 cm großes Tier aus Stoff zum selbstbasteln. DIY! Extra-Clou: Das magische Tier enthält ein kleines Versteck für Geheimnisse und Wünsche. Nähen für Anfänger und für Kinder ab 8 Jahren: Mit kinderleichter Schritt-für-Schritt-Anleitung und den wichtigsten Grundtechniken. Enthalten sind Filzteile, Nadel, Stickgarn und Füllmaterial. "Magischer Nähspaß Juri" ist eine tolle Zeit der Beschäftigung für Kinder und ihre Familien. Das Bastelset ist ein ideales Geschenk zum Kindergeburtstag, zur Einschulung oder einfach für zwischendurch. "Hi, ich bin Juri! Dein neuer Freund für's Leben mit einem ganz besonderen Versteck für deine Geheimnisse und Wünsche." - Jedes Kind kann sich mit "Magischer Nähspaß Juri" seinen magischen Pinguin aus der Kinderbuchreihe "Die Schule der magischen Tiere" selbstnähen. Dank einer einfachen Anleitung, die Schritt für Schritt die Grundtechniken erklärt, ist das 15 Zenti
meter große Filztier im Handumdrehen genäht. Filz, Garn, Nadel und Füllung sind natürlich enthalten. Das Besondere: Die kleine Tasche in seinem Bauch macht Juri zu einem vertrauensvollen Begleiter für jedes Kind.
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Busch, Nikki; Auer, Margit Die Schule der magischen Tiere - Endlich Pause!
Für Fans ab 8 Jahren mit Kreuzworträtseln, Labyrinthen, Sudokus, Geheimschriften, Quizfragen und Spielideen
  • CARLSEN, 2017
  • Kartoniert/Broschiert
  • ISBN/EAN: 9783551186607
  • Deutsch
  • Die Schule der magischen Tiere
  • 22. Aufl.


Über 100 magische Aufgaben lösen und Fanwissen testen

Ida, Benni und die anderen Kinder der Wintersteinschule mussten schon so einige Rätsel lösen. Jetzt können ihre Fans ihnen endlich dabei helfen! Wer kann Henriettas Verlese-Rätsel entziffern? Findet die Schlange Ashanti den Weg durchs Labyrinth? Und wer gewinnt beim Wettspringen: Schimpanse Tingo oder Krokodil Rick? Knobeln, raten, Rätsel lösen - das große Rätselbuch bietet knifflige Kreuzworträtsel, verzwickte Geheimschriften, Spiel-Ideen und Bastelanleitungen rund um die Schule der magischen Tiere.
Beliebte Figuren: Rätselbuch zur erfolgreichen Kinderbuchreihe von Margit Auer über Schulkinder und ihre sprechenden Tiere. Rätsel-Vielfalt: Mehr als 100 lustige Logikrätsel, spannende Sudokus, wuselige Labyrinthe und jede Menge Wissensfragen für echte Fans! Fanmaterial zum Ausschneiden: Mit Lesezeichen, Stundenplan und Türschild zum Basteln. Tolles Geschenk: Für Fans, Rätselliebhaber_innen und alle Kinder ab 8 Jahr
en.

Genau das Richtige für alle, die von Rätseln und der Schule der magischen Tiere nicht genug kriegen können!
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