GAME MEETS PUZZLE - Crazy Copter

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Buchprofile - Rezension
Puzzle und Spiel kreativ verbunden.
Das Spiel startet mit der Auswahl des Puzzles: 36 Teile oder die schwierigere Variante mit 49 Teilen. Die entsprechenden Puzzleteile werden verdeckt rund um das schon in heller Farbe sichtbare Puzzle gelegt. Die vier Puzzleecken werden direkt platziert, sie bilden die Ausgangslage. Ein Startspieler beginnt und wählt nun ein Puzzleteil – dieses sollte nun natürlich ein Randteil sein. Passt es, so gibt es dafür einen Punkt, der auf der Punkteleiste vorgezogen wird. Passt es nicht, so wird es wieder verdeckt zurückgelegt. Allerdings sollten alle Spieler die Möglichkeit gehabt haben, das Puzzleteil zu sehen. Wer sich gut merken konnte, wohin welches Teil zurückgelegt wurde, tappt später nicht mehr so oft "im Dunkeln". Gelingt es, ein Puzzleteil anzulegen, das mit mehreren Seiten an andere Teile angrenzt, so erhält der Spieler entsprechend mehr Punkte. Dann gibt es noch die Puzzleteile mit silbernen Schrauben. Wer ein solches Teil richtig anlegt, darf seinen Spielmarker bis zum nächsten vor ihm stehenden Spielmarker ziehen. Somit werden große Abstände zwischen unterschiedlich starken Mitspieler etwas aufgehoben. Diese neue Form des gemeinsamen Puzzlens macht viel Spaß. Sofort wird eine Wiederholungspartie gespielt. Sehr empfehlenswert.
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Artikelbeschreibung

Willkommen in Mr. Crazy's Erfinderwerkstatt! Hier tüfteln der verrückte Professor und sein Mäuse-Team an außergewöhnlichen Erfindungen herum - aktuell am Crazy Copter, einem einzigartigen Flugmobil! Doch sie brauchen dringend Unterstützung. Wer mit genauem Blick und gutem Gedächtnis die Puzzleteile geschickt anlegt und seine Maus am weitesten vorzieht, gewinnt.

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