Morgen, morgen und wieder morgen

Roman. Der Nr.-1-Bestseller aus den USA. "Eines der besten Bücher, die ich je gelesen habe." John Green.
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Podcast Ein Buch empfiehlt:
Linda Burkhard empfiehlt:

Sadie und Sam sind beste Freunde, sie entwickeln zusammen Computerspiele und ihre Freundschaft wird nicht nur einmal auf die Probe gestellt.

Sadie uns Sam kennen sich bereits aus früher Jugend. Durch einen Zufall begegnen sich die beiden wieder. Und wie schon als Kinder verbindet sie immer noch die Liebe zu Computerspielen. Sam ist kreativ und zeichnet, Sadie programmiert und hat bereits erste kleine Spiele entwickelt. Zusammen werden die beiden in den nächsten Jahrzehnten erfolgreiche Games auf den Markt bringen, sie werden spielen, Erfolge feiern und Niederlagen erleiden und ihre Freundschaft wird immer wieder auf die Probe gestellt. Gabrielle Zevin führt den Leser in die Welt der Videogames und zeigt, dass Freundschaft wichtiger sein kann als die große Liebe.

Linda Burkhard, Redakteurin Münchner Kirchenradio, Sankt Michaelsbund
Ina Winkler empfiehlt:

Sadie und Sam sind sich schon in ihrer Kindheit begegnet und treffen sich zufällig als Studenten in den neunziger Jahren in Cambridge wieder. Beide sind hochbegabte Informatiker und beginnen, Computerspiele zu programmieren. Als dritter im Bund kommt Sams Mitbewohner Marx dazu, und für lange Zeit sind die drei unzertrennlich. Doch nicht nur der unerwartete Erfolg, sondern auch die Liebe verändert alles… Das Thema „Computerspiel“ ist eine vierte Hauptfigur im Roman, und es ist gerade für Leserinnen und Leser, die keine Gamer sind, sehr faszinierend und spannend, in eine völlig fremde und neue Welt einzutauchen. Ein fesselnder und ergreifender Roman!

Ina Winkler, Buchhändlerin

Artikelbeschreibung


- TIME MAGAZINE: Buch des Jahres 2022- Amazon USA: Buch des Jahres 2022- Apple: Buch des Jahres 2022- US-Indie-Buchhandlungen: Buch des Jahres 2022- Goodreads: Buch des Jahres 2022Mitte der 90er-Jahre in Massachusetts: An einer U-Bahn-Station trifft Sadie, hochbegabte Informatikstudentin und angehende Designerin von Computerspielen, ihren früheren Super-Mario-Partner Sam wieder. Die beiden beginnen, gemeinsam an einem Spiel zu arbeiten, und schnell zeigt sich, dass sie nicht nur auf freundschaftlicher, sondern auch auf kreativer Ebene ein gutes Team sind. Doch als ihr erstes gemeinsames Computerspiel zum Hit wird, brechen sich Rivalitäten Bahn, die ihre Verbundenheit zu bedrohen scheinen.Ein Jahrzehnte umspannender Roman über Popkultur und Kreativität, Wagnis und Scheitern, über Verlust und über die Magie der Freundschaft.Daniel Schreiber zu MORGEN, MORGEN UND WIEDER MORGEN: "Ein fulminanter Roman, superspannend und gleichzeitig wunderschön."

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Personeninformation


Gabrielle Zevin ist Autorin diverser international gefeierter Bestseller, die in viele Sprachen übersetzt wurden. Auf Deutsch erschien von ihr u. a. DIE WIDERSPENSTIGKEIT DES GLÜCKS. Eine Hollywood-Verfilmung von MORGEN, MORGEN UND WIEDER MORGEN ist in Planung. Zevin wurde in New York als Tochter einer koreanischen Mutter und eines jüdisch-amerikanischen Vaters geboren, die beide zeit ihres Lebens in der IT-Branche gearbeitet haben. Sie ist Drehbuchautorin, Gelegenheitsfeuilletonistin, hat in Harvard studiert und lebt in Los Angeles.

Pressestimmen


"John Green behauptet, dies sei einer der besten Romane, die er je gelesen habe. Ich sah das und dachte: Ja, na klar. Dann habe ich das Buch gelesen - und konnte nur zustimmen." Melanie Raabe "Eines der spannendsten Bücher in diesen Wintertagen ... so lebensnah und ambivalent erzählt, dass man den Roman nicht aus der Hand legen mag." Elisa von Hof, Der Spiegel "Eine literarische Perle, die auch jeden Gamer begeistern kann." Tobias Nowak, SWR 2 "Ein gigantisches Lesevergnügen, absolut süchtig machend" The New York Times "Ich habe dieses Buch geliebt!" Celeste Ng, Washington Post "Ein literarischer Blockbuster, der das Zeug zur Great American Novel hat" The Independent "Das Buch, das ich am häufigsten empfehle - fantastisch!" Emma Straub "Man muss kein Gamer sein, um sich von dieser Geschichte über Freundschaft, Kreativität und den wundersamen Umwegen, die das Leben bereithält, verzaubern zu lassen" Mail on Sunday "Zevin folgt Sadie und S
am von Massachusetts nach Kalifornien und in die imaginären Welten ihrer Spiele, und schreibt damit die kostbarste Art von Liebesgeschichte" Time "Die Geschichte dreier brillanter Menschen, die eine Videospielfirma gründen, ist ein Buch über so viel mehr -über Freundschaft, Liebe, Loyalität, Gewalt in Amerika und die Magie erfundener Welten. Umwerfend." People
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